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Interfaces graphiques83 ressources dans cette catégorie

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Interfaces graphiques

Liste des 83 ressources de cette catégorie

    Formater les entrees d'un JTextField

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    Cette classe permet de formater les entrées (nombres max de caractères, uniquement des chiffres, ... )
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 667 octets - Auteur : Slimer +

    Faire une capture d'écran et un redimensionement d'image

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    Voici une petite source afin de pallier au nombre de questions relative à l'encodage d'image et autre capture d'écran, ainsi que le redimensionnement d'une image ... code source de moins de 70 lignes et encore avec tous les commentaires et les headers de fichier source ...
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 3 Ko - Auteur : julien_chable +

    Colorier chaque colonne d'une JTable

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    Cette classe permet de colorer chaque colonne d'une JTable
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : forum +

    JTable avec un ensemble de colonnes fixes

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    La classe JTableFixedColumn est une extension de JScrollPane. Elle permet de visualiser une JTable dont un certain nombre de colonnes sont fixes par rapport à la vue.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : Johann.Heymes +

    The game of life

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    Le jeu de la vie, aussi connu simplement comme la vie, est un automate cellulaire imaginé par le mathématicien britannique John Horton Conway en 1970

    Toute cellule vivante avec moins de deux voisins vivants meurt, comme si elle est causée par la sous-population.
    Toute cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants vit à la prochaine génération.
    Toute cellule vivante avec plus de trois voisins vivants meurt, comme par le surpeuplement.
    Toute cellule morte avec exactement trois voisines vivantes devient une cellule vivante, comme si par la reproduction.

    Plus d'informations ici.

    Contrôles
    Clic gauche: Dessinez cellule
    Faites un clic droit: Effacer cellule
    Licence : GPL - Publié le 14/05/2016 - Éditeur : Marc Oliveras Galvez +

    JFrame mémorisant d'une exécution à l'autre sa position, sa taille et son état

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    La classe TestPreferences étend JFrame. Grâce à la classe Preferences, du package java.util.prefs, elle est capable de mémoriser (pour chaque utilisateur) sa position, sa taille et son état (iconifiée, maximisée, etc.).
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 624 octets - Auteur : Ioan +

    Fullscreen et changement résolution écran

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    Ce code permet de mettre une application en fullscreen et également de changer la résolution de l'écran en choisissant une résolution parmi celles compatibles avec la carte graphique ...

    Bon code ...
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 2 Ko - Auteur : julien_chable +

    Paint Revolution

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    Programme permettant de dessiner des figures colorees enregistrer dans un format Jpeg.
    permet dessiner à main levée
    créer des figures
    affichage 2D
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 360 Ko - Auteur : forum +

    TableSouple

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    C'est une table, dont on peut choisir la taille des cellules par rapport aux autres, les redimenssionées, les déplacées, mettre des entête ou on veut, et plein de trucs sympas comme ça Wink
    Pour récupérer, il s'aggit de quatre classes, plus une pour un exemple (il casse pas de briques, mais c'est pour montrer une partie du potentiel)
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : JHelp +

    Exemple Java 3D : Sphere3D

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    Exemple Java 3D : Sphere3D
    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/07/2013 - Auteur : vandamme +

    Modifier la couleur de la cellule après avoir choisi une cellule

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    Cette classe change la couleur des cellules choisies du rouge vers le bleu et inversement
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : forum +

    Effectuer des opérations de base sur une image

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    Cette classe permet d'effectuer quelques opérations de bases sur des images, comme une rotation ou calculer un histogramme.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : Michel Deriaz +

    Une Popup modale pour application JavaFX

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    Pour enrichir les sources JavaFX, un widget utile pour des applications locales : une boîte de dialogue modal, qui s'ouvre tout près de son application-mère, permettant l'acquiescement d'un message ou un choix binaire...

    Ecrit en JavaFX, avec décoration en CSS (mais sans utiliser un fichier FXML, le contenu graphique étant simple : une icône, un textArea avec scrolling pour le message, un label pour la consigne et un ou deux boutons pour la réponse utilisateur, quelques touches de couleur...). Le code n'utilise pas les composants natifs Dialog, mais un simple AnchorPane... Le développeur a donc tout sous la main pour faire les modifications qu'il souhaite (La police texte est Verdana, pour un rendu isomorphe sur Windows et Linux ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 06/02/2018 - Auteur : ernLethier +

    Affichage d'informations dans une StatusBar

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    Ce programme affiche des informations comme CAPS lock, NUM lock, Scroll lock, la date d'aujourd'hui ainsi que l'heure dans la StatusBar d'une JFrame
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/08/2014 - Auteur : forum +

    FXWindowFramer, ou comment repeindre ses châssis avec JavaFX...

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    En deux mots...

    Chacun peut souhaiter, à l’occasion, explorer le potentiel de décoration des fenêtres dans lesquelles se présentent nos applications... Les « Préférences » des OS modernes proposent souvent quelques options, mais on peut aussi vouloir en faire plus, ou moins, ou autrement, par exemple pour imposer un style spécifique à nos fenêtres. FXWindowFramer est une libraire JavaFX très simple, qui peut, d’une part, être directement utilisée pour modifier la présentation de la fenêtre principale d’une application, ou d’autre part, servir de point de départ pour des essais de modifications plus avancées...

    FXWindowFramer, visant la simplicité, il ne retouche que le cadre de la fenêtre et le bandeau de titre, e ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 31/07/2018 - Auteur : ernLethier +

    Faire de l'écho avec JavaSound

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    Voici une petite source qui permet de faire faire de l'echo à partir d'un fichier son à notre bon vieux Java ! A partir de ce code vous pouvez réaliser un bon nombre d'effet sur n'importe quel fichier son : metallique, ... à vous de trouver l'effet que vous désirez créer (à condition de trouver l'algo !)
    La majorité des commentaires sont en anglais (quelques uns ne sont pas finis !).
    La classe main est la classe AudioFilterEchoTest et vous trouverez 2 paramètres à faire varier selon le volume et le temps de réflexion de l'echo. Un petit bug subsiste dans le son pour certains réglages ('pop' et 'click'), cela est en cour de debugage ...

    java AudioFilterEchoTest pour faire foncitonner l'exemple !! Les fans de Wipeout reco ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 35 Ko - Auteur : julien_chable +

    Ecran de veille Java3D

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    Bonjour, Voici juste un exemple de plus pour J3D. Ce programme affiche une fenêtre sans bord (possibilité de pleine écran (attention la technique pour faire du pleine écran avec Java est tout autre ... ici c'est fait si la taille de l'appli est la même que l'écran !)) et le logo de mon école tourne avec un pseudo effet de multitexturing réflechissant (pour ceux qui rentreront dans le code vous comprendrez pourquoi pseudo !). Sinon les textures sont assez minable et comme je maîtrise Photoshop et Paintshop comme je maîtrise J3D je vous laisse le soin de croire que c'est très laid !!!!
    Ah oui installez Java3D pour que cela fonctionne : un peu tour sur java.sun.com ...
    Voilà !
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 71 Ko - Auteur : julien_chable +

    Gestion de collision

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    Ce fichier comporte des class représentant les éléments graphiques communs comme des points ou des polygones, et une class CollisionManager.

    Son fonctionnement est simple:
    - importation du paquet
    - instanciation de deux polygones avec des tableaux de Point(x, y)
    - appeler dans son jeux CollisionManager.inCollision(Polygon p1, Polygon p2);

    J'ai accompagné la source d'un exemple: un petit jeux sur Android 2.3.3 (Blast2D)
    Ceci est mon premier post, si quelque chose ne va pas, je suis ouvert à toute remarque.
    Licence : Non renseignée - Publié le 27/04/2012 - Taille 185 Ko - Éditeur : Barrault Vincent +

    Rappel de commandes précédentes dans un JTextField

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    JTextFieldX est une extension de la classe JTextField permettant de mémoriser les entrées de l'utilisateur lorsque ce dernier appuie sur la touche return. Les touches flèche-haut et flèche-bas permettent de naviguer parmi les commandes précédentes.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Auteur : Michel Deriaz +

    Calculs de pourcentages

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    Calculs d'augmentation, réduction de pourcentages
    Licence : Libre - Publié le 05/05/2018 - Auteur : nulos +