Interfaces graphiques83 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Interfaces graphiques
Liste des 83 ressources de cette catégorie
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Cette classe permet d'afficher une image comme composant (extension de JPanel). Si l'image est plus petite que l'espace à disposition, elle sera centrée; dans le cas contraire l'image sera zoomée de telle manière à s'adapter et couvrir tout l'espace disponible. Cette classe fonctionne également si l'image se trouve empaquetée dans le même fichier jar que l'application.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : Michel Deriaz
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Exemple de SplashScreen construit à partir d'une JWindow.
Deux types d'utilisation possibles :
* de manière "absolue" : affichage pendant un temps donné puis traitement du reste du code
new SplashScreen("image.gif", 5000);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hello world !!!",
"Titre", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
* de manière "relative" : on ne l'affiche que durant l'exécution d'une partie de code
SplashScreen splash = new SplashScreen("image.gif");
for(int i=0; i
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Taille 3 Ko
- Auteur : Ioan
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Ce programme crée un JTextField personnalisé
Voici comment appeler cette classe.
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class RoundTextUITest extends JPanel
{
public RoundTextUITest()
{
JTextField tf= new JTextField();
tf.setUI(new RoundTextUI());
tf.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
tf.setText("Testing 1 2 3 4");
add(tf);
}
public static void main(String [] args)
{
JFrame frame = new JFrame("Customer Interface");
frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
frame.getContentPane().ad ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Auteur : forum
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Utilisation : new JLookAndFeelChooser(aFrame).setVisible(true);
Avantage : Prend en compte tous les look and feels du système -> réagit à l'installation de nouveaux L&F
Inconvénient : certains L&F non officiels sont relativement instables ...
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/08/2014
- Auteur : Pill_S
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 549 Ko
- Auteur : Gfx
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/08/2014
- Taille 50 Ko
- Auteur : Gfx
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La classe TransferableImage est une enveloppe autour d'une instance d'Image.
La classe de test utilise le presse-papiers du système pour copier/coller ce type d'image dans un JPanel.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 06/08/2014
- Taille 1329 octet
- Auteur : Ioan
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Voici une petite source qui permet de faire faire de l'echo à partir d'un fichier son à notre bon vieux Java ! A partir de ce code vous pouvez réaliser un bon nombre d'effet sur n'importe quel fichier son : metallique, ... à vous de trouver l'effet que vous désirez créer (à condition de trouver l'algo !)
La majorité des commentaires sont en anglais (quelques uns ne sont pas finis !).
La classe main est la classe AudioFilterEchoTest et vous trouverez 2 paramètres à faire varier selon le volume et le temps de réflexion de l'echo. Un petit bug subsiste dans le son pour certains réglages ('pop' et 'click'), cela est en cour de debugage ...
java AudioFilterEchoTest pour faire foncitonner l'exemple !! Les fans de Wipeout reco ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 35 Ko
- Auteur : julien_chable
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Le jeu de la vie, aussi connu simplement comme la vie, est un automate cellulaire imaginé par le mathématicien britannique John Horton Conway en 1970
Toute cellule vivante avec moins de deux voisins vivants meurt, comme si elle est causée par la sous-population.
Toute cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants vit à la prochaine génération.
Toute cellule vivante avec plus de trois voisins vivants meurt, comme par le surpeuplement.
Toute cellule morte avec exactement trois voisines vivantes devient une cellule vivante, comme si par la reproduction.
Plus d'informations ici.
Contrôles
Clic gauche: Dessinez cellule
Faites un clic droit: Effacer cellule
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Licence : GPL
- Publié le 14/05/2016
- Éditeur : Marc Oliveras Galvez
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Un splashscreen qui fonctionne également lorsque l'image à afficher se trouve dans un fichier jar.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Auteur : Michel Deriaz
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Cette classe simple montre comment insérer une JProgressBar dans une JTable
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : forum
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Ce programme montre comment imprimer le contenu d'un JTextPane
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Taille 1 Ko
- Auteur : forum
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La classe JTableFixedColumn est une extension de JScrollPane. Elle permet de visualiser une JTable dont un certain nombre de colonnes sont fixes par rapport à la vue.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 1 Ko
- Auteur : Johann.Heymes
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C'est une table, dont on peut choisir la taille des cellules par rapport aux autres, les redimenssionées, les déplacées, mettre des entête ou on veut, et plein de trucs sympas comme ça Wink
Pour récupérer, il s'aggit de quatre classes, plus une pour un exemple (il casse pas de briques, mais c'est pour montrer une partie du potentiel)
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : JHelp
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Exemple Java 3D : BackgroundImage
Exemple en ligne (Applet)
Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 3 Ko
- Auteur : vandamme
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Cette classe permet de créer une image au format jpeg
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : forum
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Ce fichier comporte des class représentant les éléments graphiques communs comme des points ou des polygones, et une class CollisionManager.
Son fonctionnement est simple:
- importation du paquet
- instanciation de deux polygones avec des tableaux de Point(x, y)
- appeler dans son jeux CollisionManager.inCollision(Polygon p1, Polygon p2);
J'ai accompagné la source d'un exemple: un petit jeux sur Android 2.3.3 (Blast2D)
Ceci est mon premier post, si quelque chose ne va pas, je suis ouvert à toute remarque.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 27/04/2012
- Taille 185 Ko
- Éditeur : Barrault Vincent
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La classe TestPreferences étend JFrame. Grâce à la classe Preferences, du package java.util.prefs, elle est capable de mémoriser (pour chaque utilisateur) sa position, sa taille et son état (iconifiée, maximisée, etc.).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Taille 624 octets
- Auteur : Ioan
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Ci-joint deux classes java permettant de construire un JFrame qui contient des JPanel transparents, vous pouvez donc avoir une image en arrière plan et des composants là-dessus.
pour ajouter les deux classes aux composants swing dans netbeans :
- mettre les deux classes dans un projet.
- clique droit de souris, puis choisis Palette Manager.
- clique sur Add from project ensuite choisis les deux classes.
- next et enfin choisis la catégorie de ces nouvelles composantes.
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Licence : GPL
- Publié le 18/11/2013
- Taille 1405 octet
- Auteur : Snack3r
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Ces classes permettent d'afficher des objets sur un fond. Ces objets peuvent être redimensionnés et déplacés à l'aide de la souris.
IMPORTANT : L'utilisation de ces fichiers se réduit à "exemple_fen.java" et "exemple_obj.java" Il n'est pas indispensable d'étudier les autres classes.
A - Comment tester cet exemple
1 - compilez les fichiers 2 - exécutez "exemplefen.class" 3 - cliquez sur les objets affichés, puis déplacez-les et modifiez l'élastique.
B - Comment créer vos propres objet regardez les 2 fichiers exemples
1 - comme décrit dans "exemple_fen.java", construisez le fond et les objets. 2 - comme décrit dans "exemple_obj.java", créer votre propre objet.
Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 11/08/2014
- Taille 6 Ko
- Auteur : Destrumel
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