Interfaces graphiques83 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Interfaces graphiques
Liste des 83 ressources de cette catégorie
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Cette classe simple montre comment insérer une JProgressBar dans une JTable
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : forum
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Cette classe permet de colorer chaque colonne d'une JTable
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : forum
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Bonjour, Voici juste un exemple de plus pour J3D. Ce programme affiche une fenêtre sans bord (possibilité de pleine écran (attention la technique pour faire du pleine écran avec Java est tout autre ... ici c'est fait si la taille de l'appli est la même que l'écran !)) et le logo de mon école tourne avec un pseudo effet de multitexturing réflechissant (pour ceux qui rentreront dans le code vous comprendrez pourquoi pseudo !). Sinon les textures sont assez minable et comme je maîtrise Photoshop et Paintshop comme je maîtrise J3D je vous laisse le soin de croire que c'est très laid !!!!
Ah oui installez Java3D pour que cela fonctionne : un peu tour sur java.sun.com ...
Voilà !
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 71 Ko
- Auteur : julien_chable
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 9 Ko
- Auteur : Gfx
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/08/2014
- Taille 50 Ko
- Auteur : Gfx
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Taille 44 Ko
- Auteur : Gfx
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Peut remplacer aisément un JScrollBar classique :
/*
*Exemple d'utilisation
*/
scrollPane.setVerticalScrollBar(new inertialScrollBar(2)); //2 représente le "poid virtuel" pour le calcul d'inertie et scrollPane est un objet de type JScrollPane
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Licence : Gratuit pour usage non commercial
- Publié le 26/04/2012
- Taille 3 Ko
- Éditeur : Vincent Seres
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Utilisation : new JLookAndFeelChooser(aFrame).setVisible(true);
Avantage : Prend en compte tous les look and feels du système -> réagit à l'installation de nouveaux L&F
Inconvénient : certains L&F non officiels sont relativement instables ...
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/08/2014
- Auteur : Pill_S
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Le jeu de la vie, aussi connu simplement comme la vie, est un automate cellulaire imaginé par le mathématicien britannique John Horton Conway en 1970
Toute cellule vivante avec moins de deux voisins vivants meurt, comme si elle est causée par la sous-population.
Toute cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants vit à la prochaine génération.
Toute cellule vivante avec plus de trois voisins vivants meurt, comme par le surpeuplement.
Toute cellule morte avec exactement trois voisines vivantes devient une cellule vivante, comme si par la reproduction.
Plus d'informations ici.
Contrôles
Clic gauche: Dessinez cellule
Faites un clic droit: Effacer cellule
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Licence : GPL
- Publié le 14/05/2016
- Éditeur : Marc Oliveras Galvez
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Un champ d'édition similaire à ce qu'on peut trouver sur plateformes mobiles ou UI modernes : lorsque l'utilisateur saisit du texte, un bouton en forme de croix apparaît pour permettre d'effacer le contenu de la saisie. Le bouton n’apparaît pas lorsque le champ d'édition est vierge.
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Licence : Libre
- Publié le 03/04/2015
- Éditeur : Fabrice Bouyé
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Cette classe permet d'afficher une image comme composant (extension de JPanel). Si l'image est plus petite que l'espace à disposition, elle sera centrée; dans le cas contraire l'image sera zoomée de telle manière à s'adapter et couvrir tout l'espace disponible. Cette classe fonctionne également si l'image se trouve empaquetée dans le même fichier jar que l'application.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : Michel Deriaz
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Classes pour jouer du son dans vos applications
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 6 Ko
- Auteur : JHelp
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Programme itératif de calcul de factorielle
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Licence : Non renseignée
- Publié le 13/07/2018
- Éditeur : nulos
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Ci-joint deux classes java permettant de construire un JFrame qui contient des JPanel transparents, vous pouvez donc avoir une image en arrière plan et des composants là-dessus.
pour ajouter les deux classes aux composants swing dans netbeans :
- mettre les deux classes dans un projet.
- clique droit de souris, puis choisis Palette Manager.
- clique sur Add from project ensuite choisis les deux classes.
- next et enfin choisis la catégorie de ces nouvelles composantes.
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Licence : GPL
- Publié le 18/11/2013
- Taille 1405 octet
- Auteur : Snack3r
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Attendre avec style et l'API Swing
Exemple en ligne (JNLP)
Attention : Seuls les fichiers AnimatedPanel.java et InfiniteProgressPanel.java sont librement utilisables. Contactez moi pour les autres sources.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 12/08/2014
- Taille 559 Ko
- Auteur : Gfx
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La classe TestPreferences étend JFrame. Grâce à la classe Preferences, du package java.util.prefs, elle est capable de mémoriser (pour chaque utilisateur) sa position, sa taille et son état (iconifiée, maximisée, etc.).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Taille 624 octets
- Auteur : Ioan
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Programme permettant de dessiner des figures colorees enregistrer dans un format Jpeg.
permet dessiner à main levée
créer des figures
affichage 2D
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 360 Ko
- Auteur : forum
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Un splashscreen qui fonctionne également lorsque l'image à afficher se trouve dans un fichier jar.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Auteur : Michel Deriaz
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Un OutputStream vers un JTextArea permet de redéfinir les flux System.out et System.err vers un JTextArea, très utile dans les cas où l'on ne dispose pas de console standard. Vous trouverez ci-dessous la partie du code permettant d'utiliser cette classe
JTextArea myConsole = new JTextArea();
JTextAreaOutputStream outStream = new JTextAreaOutputStream(myConsole);
JTextAreaOutputStream errStream = new JTextAreaOutputStream(myConsole);
System.setOut(new PrintStream(outStream));
System.setErr(new PrintStream(errStream));
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Taille 773 octets
- Auteur : Glob
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Cet exemple utilise un javax.swing.Timer pour représenter un chronomètre simple.
Le lancement et l'arrêt de celui-ci se fait grâce à un JButton.
La classe javax.swing.Timer remplace avantageusement l'utilisation directe de thread. Elle génère un évènement à intervalles réguliers (à la milli-seconde). C'est le "event-dispatching thread" qui exécute l'évènement, donc on peut directement modifier des objets graphiques.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 11/08/2014
- Taille 1453 octet
- Auteur : Johann.Heymes
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