AWT/Swing

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    Application(JAVA/SWING/JPA/Hibernate) Guide des Restaurants

    Licence : Non renseignée - 28/10/2014 - Téléchargé 21 x
    «Guide des Restaurants» a pour principe de jouer le rôle d'un guide des
    restaurants.
    développée en (Java/Swing/JPA/PostgreSQL,Hibernate...)

    Cette application permet de répertorier tous les restaurants, les fastfoods et
    les salons de thé avec tous les détails possibles afin d?offrir aux gourmets
    une panoplie de choix de mets et de cadres agréables pour le plaisir
    "des yeux et des papilles".

    Références:
    http://www.resto-tunisie.com/

    Logo: le logo pris est celui de Dinning Room (droit d'auteur réservé)

    Voilà, j'ai commencé ce projet afin de venir en aide à un ami qui
    en avait besoin pour son projet de fin d'année.
    Faute de temps et puisque j'avais d ... Voir la suite

    Snake

    Éditeur : mohamine1989 +
    Petit jeu snake

    JMenu permettant de changer de Look & Feel

    Licence : Non renseignée - 08/03/2011 - Téléchargé 4 x
    La classe TestLF étend JFrame. Elle a un JMenu l&f qui liste tous les L&F enregistrés et qui permet à l'utilisateur d'en changer par simple click.

    JCodeLineCounter

    Licence : GPL - 15/02/2016 - Téléchargé 4 x
    [b]JCodeLineCounter [/b]est un petit utilitaire qui vous permet de déterminer avec exactitude le nombre de ligne de code Java de votre projet. Pour ce faire, il suffit d'indiquer le chemin d'accès du projet et le programme se charge de déterminer pour chaque fichier le nombre de ligne qu'il contient tout en excluant les fichiers non [b]*.java[/b], les commentaires monoligne et multilignes ainsi que les lignes vides. Le code peut-être facilement réadapté afin de prendre en compte tout type d'extensions de fichier.

    The game of life

    Éditeur : Marc Oliveras Galvez +
    Le jeu de la vie, aussi connu simplement comme la vie, est un automate cellulaire imaginé par le mathématicien britannique John Horton Conway en 1970

    Toute cellule vivante avec moins de deux voisins vivants meurt, comme si elle est causée par la sous-population.
    Toute cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants vit à la prochaine génération.
    Toute cellule vivante avec plus de trois voisins vivants meurt, comme par le surpeuplement.
    Toute cellule morte avec exactement trois voisines vivantes devient une cellule vivante, comme si par la reproduction.

    Plus d'informations ici.

    Contrôles
    Clic gauche: Dessinez cellule
    Faites un clic droit: Effacer cellule

    Exemple Java 3D : Sphere3D

    Licence : Non renseignée - 08/07/2013 - Téléchargé 2 x
    Exemple Java 3D : Sphere3D
    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.

    Chronomètre simple utilisant un javax.swing.Timer

    Licence : Non renseignée - 11/08/2014 - Téléchargé 2 x
    Cet exemple utilise un javax.swing.Timer pour représenter un chronomètre simple.
    Le lancement et l'arrêt de celui-ci se fait grâce à un JButton.
    La classe javax.swing.Timer remplace avantageusement l'utilisation directe de thread. Elle génère un évènement à intervalles réguliers (à la milli-seconde). C'est le "event-dispatching thread" qui exécute l'évènement, donc on peut directement modifier des objets graphiques.

    OutputStream vers un JTextArea

    Licence : Non renseignée - 08/03/2011 - Téléchargé 1 x
    Un OutputStream vers un JTextArea permet de redéfinir les flux System.out et System.err vers un JTextArea, très utile dans les cas où l'on ne dispose pas de console standard. Vous trouverez ci-dessous la partie du code permettant d'utiliser cette classe

    JTextArea myConsole = new JTextArea();
    JTextAreaOutputStream outStream = new JTextAreaOutputStream(myConsole);
    JTextAreaOutputStream errStream = new JTextAreaOutputStream(myConsole);
    System.setOut(new PrintStream(outStream));
    System.setErr(new PrintStream(errStream));

    Comment créer un JTextField Personnalisé

    Licence : Non renseignée - 08/03/2011 - Téléchargé 1 x
    Ce programme crée un JTextField personnalisé

    Voici comment appeler cette classe.

    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;

    public class RoundTextUITest extends JPanel
    {
    public RoundTextUITest()
    {
    JTextField tf= new JTextField();
    tf.setUI(new RoundTextUI());
    tf.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
    tf.setText("Testing 1 2 3 4");
    add(tf);
    }

    public static void main(String [] args)
    {
    JFrame frame = new JFrame("Customer Interface");
    frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
    {
    public void windowClosing(WindowEvent e)
    {
    System.exit(0);
    }
    });

    frame.getContentPane().ad ... Voir la suite

    Comment imprimer le contenu d'un JTextPane

    Licence : Non renseignée - 08/03/2011 - Téléchargé 1 x
    Ce programme montre comment imprimer le contenu d'un JTextPane

    Effectuer des opérations de base sur une image

    Licence : Non renseignée - 09/03/2011 - Téléchargé 1 x
    Cette classe permet d'effectuer quelques opérations de bases sur des images, comme une rotation ou calculer un histogramme.

    Tetris

    Licence : Non renseignée - 09/03/2011 - Téléchargé 1 x
    Un petit jeu Java sous forme d'Applet.

    Gestion de collision

    Éditeur : Barrault Vincent + 185 Ko
    Ce fichier comporte des class représentant les éléments graphiques communs comme des points ou des polygones, et une class CollisionManager.

    Son fonctionnement est simple:
    - importation du paquet
    - instanciation de deux polygones avec des tableaux de Point(x, y)
    - appeler dans son jeux CollisionManager.inCollision(Polygon p1, Polygon p2);

    J'ai accompagné la source d'un exemple: un petit jeux sur Android 2.3.3 (Blast2D)
    Ceci est mon premier post, si quelque chose ne va pas, je suis ouvert à toute remarque.

    Hachures en AWT

    Licence : Freeware - 12/01/2014 - Téléchargé 1 x
    Implémentation de l'interface java.awt.Paint pour faire des hachures.

    La classe dispose d'une méthode main() avec des exemples.

    Exemple Java 3D

    Éditeur : Alain Mari +
    Exemple Java 3D : Box3D
    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.

    Exemple Java 3D : HelloWorld2D

    Licence : Non renseignée - 08/07/2013 - Téléchargé x
    Exemple Java 3D : HelloWorld2D



    Exemple en ligne (Applet)
    Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.

    Affichage vertical des titres des onglets d'un JTabbedPane

    Licence : Non renseignée - 12/08/2014 - Téléchargé x
    Affiche le titre d'un onglet d'une rotation de 90° vers la gauche par rapport au sens de lecture habituel.

    JPanel supportant le copier-coller d'images

    Licence : Non renseignée - 06/08/2014 - Téléchargé x
    La classe TransferableImage est une enveloppe autour d'une instance d'Image.
    La classe de test utilise le presse-papiers du système pour copier/coller ce type d'image dans un JPanel.

    Affichage d'informations dans une StatusBar

    Licence : Non renseignée - 07/08/2014 - Téléchargé x
    Ce programme affiche des informations comme CAPS lock, NUM lock, Scroll lock, la date d'aujourd'hui ainsi que l'heure dans la StatusBar d'une JFrame

    Petit utilitaire qui permettant de redimensionner et de déplacer des objets à l'aide de la souris

    Licence : Non renseignée - 11/08/2014 - Téléchargé x
    Ces classes permettent d'afficher des objets sur un fond. Ces objets peuvent être redimensionnés et déplacés à l'aide de la souris.


    IMPORTANT : L'utilisation de ces fichiers se réduit à "exemple_fen.java" et "exemple_obj.java" Il n'est pas indispensable d'étudier les autres classes.


    A - Comment tester cet exemple

    1 - compilez les fichiers 2 - exécutez "exemplefen.class" 3 - cliquez sur les objets affichés, puis déplacez-les et modifiez l'élastique.


    B - Comment créer vos propres objet regardez les 2 fichiers exemples

    1 - comme décrit dans "exemple_fen.java", construisez le fond et les objets. 2 - comme décrit dans "exemple_obj.java", créer votre propre objet.

    Voir la suite

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