AWT/Swing72 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
AWT/Swing
Liste des 72 ressources de cette catégorie
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Petit jeu snake
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Licence : Non renseignée
- Publié le 06/03/2015
- Éditeur : mohamine1989
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«Guide des Restaurants» a pour principe de jouer le rôle d'un guide des
restaurants.
développée en (Java/Swing/JPA/PostgreSQL,Hibernate...)
Cette application permet de répertorier tous les restaurants, les fastfoods et
les salons de thé avec tous les détails possibles afin d?offrir aux gourmets
une panoplie de choix de mets et de cadres agréables pour le plaisir
"des yeux et des papilles".
Références:
http://www.resto-tunisie.com/
Logo: le logo pris est celui de Dinning Room (droit d'auteur réservé)
Voilà, j'ai commencé ce projet afin de venir en aide à un ami qui
en avait besoin pour son projet de fin d'année.
Faute de temps et puisque j'avais d ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 28/10/2014
- Auteur : MOSSpichu
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Le paquet RAD permet d'écrire des application Desktop ou des applications Web ou des applications a la fois Web et Desktop.
Le projet erp est un logiciel de facturation simple.
Il fonctionne en mode Desktop en utilisant Swing, comme une application Java
Il fonctionne en mode Web sur le Serveur Tomcat, comme une application Java ee
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Code source -
Licence : Non renseignée
- Publié le 02/03/2022
- Auteur : seroze
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[b]JCodeLineCounter [/b]est un petit utilitaire qui vous permet de déterminer avec exactitude le nombre de ligne de code Java de votre projet. Pour ce faire, il suffit d'indiquer le chemin d'accès du projet et le programme se charge de déterminer pour chaque fichier le nombre de ligne qu'il contient tout en excluant les fichiers non [b]*.java[/b], les commentaires monoligne et multilignes ainsi que les lignes vides. Le code peut-être facilement réadapté afin de prendre en compte tout type d'extensions de fichier.
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Licence : GPL
- Publié le 15/02/2016
- Auteur : lankoande
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Classes pour jouer du son dans vos applications
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 6 Ko
- Auteur : JHelp
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Boîte de dialogue proposant :
Choix de la police, parmi les polices installées sur le système
Choix du style : normal, gras, italique, gras et italique
Choix de la taille : les tailles possibles sont définies dans un tableau d'entier, mais l'utilisateur peut en spécifier une autre
L'affichage est habituel : une colonne police, une colonne style, une colonne taille, un exemple sous ces trois colonnes puis 'ok' et 'annuler' (voir image jointe).
Le constructeur prend en argument la police à afficher par défaut, et la méthode fontGetter() retourne un objet Font contenant le choix de l'utilisateur.
Attention : la boîte de dialogue n'est pas détr ... Voir la suite
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Licence : Creative Commons
- Publié le 13/08/2012
- Auteur : zeusolym
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Cet exemple permet de visualiser une arborescence de fichiers grâce à un JTree. Celui ci affiche tous les fichiers et répertoires d'une racine donnée (répertoire). L'application utilise notamment les noms et icones système des fichiers.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 1 Ko
- Auteur : Ioan
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La classe TestLF étend JFrame. Elle a un JMenu l&f qui liste tous les L&F enregistrés et qui permet à l'utilisateur d'en changer par simple click.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Taille 1042 octet
- Auteur : Ioan
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Un petit jeu Java sous forme d'Applet.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 6 Ko
- Auteur : Bloon
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Cet exemple utilise un javax.swing.Timer pour représenter un chronomètre simple.
Le lancement et l'arrêt de celui-ci se fait grâce à un JButton.
La classe javax.swing.Timer remplace avantageusement l'utilisation directe de thread. Elle génère un évènement à intervalles réguliers (à la milli-seconde). C'est le "event-dispatching thread" qui exécute l'évènement, donc on peut directement modifier des objets graphiques.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 11/08/2014
- Taille 1453 octet
- Auteur : Johann.Heymes
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Cette classe simple montre comment insérer une JProgressBar dans une JTable
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : forum
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Le jeu de la vie, aussi connu simplement comme la vie, est un automate cellulaire imaginé par le mathématicien britannique John Horton Conway en 1970
Toute cellule vivante avec moins de deux voisins vivants meurt, comme si elle est causée par la sous-population.
Toute cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants vit à la prochaine génération.
Toute cellule vivante avec plus de trois voisins vivants meurt, comme par le surpeuplement.
Toute cellule morte avec exactement trois voisines vivantes devient une cellule vivante, comme si par la reproduction.
Plus d'informations ici.
Contrôles
Clic gauche: Dessinez cellule
Faites un clic droit: Effacer cellule
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Licence : GPL
- Publié le 14/05/2016
- Éditeur : Marc Oliveras Galvez
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Ci-joint deux classes java permettant de construire un JFrame qui contient des JPanel transparents, vous pouvez donc avoir une image en arrière plan et des composants là-dessus.
pour ajouter les deux classes aux composants swing dans netbeans :
- mettre les deux classes dans un projet.
- clique droit de souris, puis choisis Palette Manager.
- clique sur Add from project ensuite choisis les deux classes.
- next et enfin choisis la catégorie de ces nouvelles composantes.
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Licence : GPL
- Publié le 18/11/2013
- Taille 1405 octet
- Auteur : Snack3r
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La classe JPanelImageBg est une extension de JPanel. Elle redéfinit la méthode paintComponent afin de dessiner une Image. On peut choisir dans le constructeur si cette image va être centrée ou dessinée en mosaïque.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Taille 44 Ko
- Auteur : Clement Cunin
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Voici une petite source afin de pallier au nombre de questions relative à l'encodage d'image et autre capture d'écran, ainsi que le redimensionnement d'une image ... code source de moins de 70 lignes et encore avec tous les commentaires et les headers de fichier source ...
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 3 Ko
- Auteur : julien_chable
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Cette classe permet de formater les entrées (nombres max de caractères, uniquement des chiffres, ... )
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Taille 667 octets
- Auteur : Slimer
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Programme permettant de dessiner des figures colorees enregistrer dans un format Jpeg.
permet dessiner à main levée
créer des figures
affichage 2D
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 360 Ko
- Auteur : forum
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Cette classe permet de colorer chaque colonne d'une JTable
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : forum
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Cette classe permet d'afficher une image comme composant (extension de JPanel). Si l'image est plus petite que l'espace à disposition, elle sera centrée; dans le cas contraire l'image sera zoomée de telle manière à s'adapter et couvrir tout l'espace disponible. Cette classe fonctionne également si l'image se trouve empaquetée dans le même fichier jar que l'application.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : Michel Deriaz
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Exemple de SplashScreen construit à partir d'une JWindow.
Deux types d'utilisation possibles :
* de manière "absolue" : affichage pendant un temps donné puis traitement du reste du code
new SplashScreen("image.gif", 5000);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hello world !!!",
"Titre", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
* de manière "relative" : on ne l'affiche que durant l'exécution d'une partie de code
SplashScreen splash = new SplashScreen("image.gif");
for(int i=0; i
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Taille 3 Ko
- Auteur : Ioan
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