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AWT/Swing72 ressources dans cette catégorie

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AWT/Swing

Liste des 72 ressources de cette catégorie

    Application(JAVA/SWING/JPA/Hibernate) Guide des Restaurants

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    «Guide des Restaurants» a pour principe de jouer le rôle d'un guide des
    restaurants.
    développée en (Java/Swing/JPA/PostgreSQL,Hibernate...)

    Cette application permet de répertorier tous les restaurants, les fastfoods et
    les salons de thé avec tous les détails possibles afin d?offrir aux gourmets
    une panoplie de choix de mets et de cadres agréables pour le plaisir
    "des yeux et des papilles".

    Références:
    http://www.resto-tunisie.com/

    Logo: le logo pris est celui de Dinning Room (droit d'auteur réservé)

    Voilà, j'ai commencé ce projet afin de venir en aide à un ami qui
    en avait besoin pour son projet de fin d'année.
    Faute de temps et puisque j'avais d ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 28/10/2014 - Auteur : MOSSpichu +

    Snake

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    Petit jeu snake
    Licence : Non renseignée - Publié le 06/03/2015 - Éditeur : mohamine1989 +

    Paquet RAD (Rapid Application Developpement) avec son projet démo de facturation.

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    Le paquet RAD permet d'écrire des application Desktop ou des applications Web ou des applications a la fois Web et Desktop.

    Le projet erp est un logiciel de facturation simple.
    Il fonctionne en mode Desktop en utilisant Swing, comme une application Java
    Il fonctionne en mode Web sur le Serveur Tomcat, comme une application Java ee
    Code source - Licence : Non renseignée - Publié le 02/03/2022 - Auteur : seroze +

    JCodeLineCounter

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    [b]JCodeLineCounter [/b]est un petit utilitaire qui vous permet de déterminer avec exactitude le nombre de ligne de code Java de votre projet. Pour ce faire, il suffit d'indiquer le chemin d'accès du projet et le programme se charge de déterminer pour chaque fichier le nombre de ligne qu'il contient tout en excluant les fichiers non [b]*.java[/b], les commentaires monoligne et multilignes ainsi que les lignes vides. Le code peut-être facilement réadapté afin de prendre en compte tout type d'extensions de fichier.
    Licence : GPL - Publié le 15/02/2016 - Auteur : lankoande +

    Tetris

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    Un petit jeu Java sous forme d'Applet.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 6 Ko - Auteur : Bloon +

    Son

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    Classes pour jouer du son dans vos applications
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 6 Ko - Auteur : JHelp +

    JMenu permettant de changer de Look & Feel

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    La classe TestLF étend JFrame. Elle a un JMenu l&f qui liste tous les L&F enregistrés et qui permet à l'utilisateur d'en changer par simple click.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 1042 octet - Auteur : Ioan +

    Formater les entrees d'un JTextField

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    Cette classe permet de formater les entrées (nombres max de caractères, uniquement des chiffres, ... )
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 667 octets - Auteur : Slimer +

    Choix de police

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    Boîte de dialogue proposant :
      Choix de la police, parmi les polices installées sur le système

      Choix du style : normal, gras, italique, gras et italique

      Choix de la taille : les tailles possibles sont définies dans un tableau d'entier, mais l'utilisateur peut en spécifier une autre


    L'affichage est habituel : une colonne police, une colonne style, une colonne taille, un exemple sous ces trois colonnes puis 'ok' et 'annuler' (voir image jointe).

    Le constructeur prend en argument la police à afficher par défaut, et la méthode fontGetter() retourne un objet Font contenant le choix de l'utilisateur.

    Attention : la boîte de dialogue n'est pas détr ... Voir la suite
    Licence : Creative Commons - Publié le 13/08/2012 - Auteur : zeusolym +

    Faire une capture d'écran et un redimensionement d'image

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    Voici une petite source afin de pallier au nombre de questions relative à l'encodage d'image et autre capture d'écran, ainsi que le redimensionnement d'une image ... code source de moins de 70 lignes et encore avec tous les commentaires et les headers de fichier source ...
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 3 Ko - Auteur : julien_chable +

    Chronomètre simple utilisant un javax.swing.Timer

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    Cet exemple utilise un javax.swing.Timer pour représenter un chronomètre simple.
    Le lancement et l'arrêt de celui-ci se fait grâce à un JButton.
    La classe javax.swing.Timer remplace avantageusement l'utilisation directe de thread. Elle génère un évènement à intervalles réguliers (à la milli-seconde). C'est le "event-dispatching thread" qui exécute l'évènement, donc on peut directement modifier des objets graphiques.
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/08/2014 - Taille 1453 octet - Auteur : Johann.Heymes +

    Colorier chaque colonne d'une JTable

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    Cette classe permet de colorer chaque colonne d'une JTable
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : forum +

    JTree explorateur de fichiers

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    Cet exemple permet de visualiser une arborescence de fichiers grâce à un JTree. Celui ci affiche tous les fichiers et répertoires d'une racine donnée (répertoire). L'application utilise notamment les noms et icones système des fichiers.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : Ioan +

    Splash Screen avec Swing et Java3D

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    Splash Screen avec Swing et Java3D

    Exemple en ligne (JNLP)
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 9 Ko - Auteur : Gfx +

    Paint Revolution

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    Programme permettant de dessiner des figures colorees enregistrer dans un format Jpeg.
    permet dessiner à main levée
    créer des figures
    affichage 2D
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 360 Ko - Auteur : forum +

    Fullscreen et changement résolution écran

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    Ce code permet de mettre une application en fullscreen et également de changer la résolution de l'écran en choisissant une résolution parmi celles compatibles avec la carte graphique ...

    Bon code ...
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 2 Ko - Auteur : julien_chable +

    JWindow : SplashScreen

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    Exemple de SplashScreen construit à partir d'une JWindow.
    Deux types d'utilisation possibles :

    * de manière "absolue" : affichage pendant un temps donné puis traitement du reste du code

    new SplashScreen("image.gif", 5000);
    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hello world !!!",
    "Titre", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

    * de manière "relative" : on ne l'affiche que durant l'exécution d'une partie de code

    SplashScreen splash = new SplashScreen("image.gif");
    for(int i=0; i
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 3 Ko - Auteur : Ioan +

    JFrame ayant pour fond une Image (centrée ou en mosaïque)

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    La classe JPanelImageBg est une extension de JPanel. Elle redéfinit la méthode paintComponent afin de dessiner une Image. On peut choisir dans le constructeur si cette image va être centrée ou dessinée en mosaïque.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 44 Ko - Auteur : Clement Cunin +

    JPanel transparent

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    Ci-joint deux classes java permettant de construire un JFrame qui contient des JPanel transparents, vous pouvez donc avoir une image en arrière plan et des composants là-dessus.
    pour ajouter les deux classes aux composants swing dans netbeans :
    - mettre les deux classes dans un projet.
    - clique droit de souris, puis choisis Palette Manager.
    - clique sur Add from project ensuite choisis les deux classes.
    - next et enfin choisis la catégorie de ces nouvelles composantes.

    Licence : GPL - Publié le 18/11/2013 - Taille 1405 octet - Auteur : Snack3r +

    The game of life

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    Le jeu de la vie, aussi connu simplement comme la vie, est un automate cellulaire imaginé par le mathématicien britannique John Horton Conway en 1970

    Toute cellule vivante avec moins de deux voisins vivants meurt, comme si elle est causée par la sous-population.
    Toute cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants vit à la prochaine génération.
    Toute cellule vivante avec plus de trois voisins vivants meurt, comme par le surpeuplement.
    Toute cellule morte avec exactement trois voisines vivantes devient une cellule vivante, comme si par la reproduction.

    Plus d'informations ici.

    Contrôles
    Clic gauche: Dessinez cellule
    Faites un clic droit: Effacer cellule
    Licence : GPL - Publié le 14/05/2016 - Éditeur : Marc Oliveras Galvez +