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Interfaces graphiques84 ressources dans cette catégorie

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Interfaces graphiques

Liste des 84 ressources de cette catégorie

    JPanel supportant le copier-coller d'images

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    La classe TransferableImage est une enveloppe autour d'une instance d'Image.
    La classe de test utilise le presse-papiers du système pour copier/coller ce type d'image dans un JPanel.
    Licence : Non renseignée - Publié le 06/08/2014 - Taille 1329 octet - Auteur : Ioan +

    Splash screen avec ombre

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    Splash screen avec ombre

    Exemple en ligne (JNLP)
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 44 Ko - Auteur : Gfx +

    JFrame mémorisant d'une exécution à l'autre sa position, sa taille et son état

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    La classe TestPreferences étend JFrame. Grâce à la classe Preferences, du package java.util.prefs, elle est capable de mémoriser (pour chaque utilisateur) sa position, sa taille et son état (iconifiée, maximisée, etc.).
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 624 octets - Auteur : Ioan +

    CheckBoxGroup SWT

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    Voici un composant qui permet de réaliser l'équivalent d'un Group, mais avec une boite à cocher au lieu d'un simple texte en titre, qui permet d'activer ou non les composants internes au groupe.

    Cette implémentation diffère de celle de la widget d'Opal :
    - le rendu du groupe est natif, au lieu d'être fait par une image
    - on peut utiliser tous les types de lignes proposés par SWT (SHADOW_ETCHED_IN, SHADOW_ETCHED_OUT, SHADOW_IN, SHADOW_OUT, SHADOW_NONE)
    - un composant, implémentant CheckBoxGroup.IChildrenEnablingManager permet de gérer finement l'activation (enablement) des composants internes

    J'ai fourni un Snippet de démonstration de son usage.
    Licence : Libre - Publié le 26/03/2015 - Auteur : joel.drigo +

    Affichage vertical des titres des onglets d'un JTabbedPane

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    Affiche le titre d'un onglet d'une rotation de 90° vers la gauche par rapport au sens de lecture habituel.
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/08/2014 - Taille 1514 octet - Auteur : Ioan +

    FXWindowFramer, ou comment repeindre ses châssis avec JavaFX...

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    En deux mots...

    Chacun peut souhaiter, à l’occasion, explorer le potentiel de décoration des fenêtres dans lesquelles se présentent nos applications... Les « Préférences » des OS modernes proposent souvent quelques options, mais on peut aussi vouloir en faire plus, ou moins, ou autrement, par exemple pour imposer un style spécifique à nos fenêtres. FXWindowFramer est une libraire JavaFX très simple, qui peut, d’une part, être directement utilisée pour modifier la présentation de la fenêtre principale d’une application, ou d’autre part, servir de point de départ pour des essais de modifications plus avancées...

    FXWindowFramer, visant la simplicité, il ne retouche que le cadre de la fenêtre et le bandeau de titre, e ... Voir la suite
    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 31/07/2018 - Auteur : ernLethier +

    Exemple Java 3D : Sphere3D

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    Exemple Java 3D : Sphere3D
    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/07/2013 - Auteur : vandamme +

    Intertial ScrollBar avec Acceleration

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    Peut remplacer aisément un JScrollBar classique :

    /*
    *Exemple d'utilisation
    */
    scrollPane.setVerticalScrollBar(new inertialScrollBar(2)); //2 représente le "poid virtuel" pour le calcul d'inertie et scrollPane est un objet de type JScrollPane

    Licence : Gratuit pour usage non commercial - Publié le 26/04/2012 - Taille 3 Ko - Éditeur : Vincent Seres +

    Petit utilitaire qui permettant de redimensionner et de déplacer des objets à l'aide de la souris

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    Ces classes permettent d'afficher des objets sur un fond. Ces objets peuvent être redimensionnés et déplacés à l'aide de la souris.


    IMPORTANT : L'utilisation de ces fichiers se réduit à "exemple_fen.java" et "exemple_obj.java" Il n'est pas indispensable d'étudier les autres classes.


    A - Comment tester cet exemple

    1 - compilez les fichiers 2 - exécutez "exemplefen.class" 3 - cliquez sur les objets affichés, puis déplacez-les et modifiez l'élastique.


    B - Comment créer vos propres objet regardez les 2 fichiers exemples

    1 - comme décrit dans "exemple_fen.java", construisez le fond et les objets. 2 - comme décrit dans "exemple_obj.java", créer votre propre objet.

    Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/08/2014 - Taille 6 Ko - Auteur : Destrumel +

    Exemple Java 3D : GeometryInfo3D

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    Exemple Java 3D : GeometryInfo3D

    Exemple en ligne (Applet)
    Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 4 Ko - Auteur : vandamme +

    Exemple Java 3D : QuadArray3D

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    Exemple Java 3D : QuadArray3D

    Exemple en ligne (Applet)
    Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 4 Ko - Auteur : vandamme +

    Attendre avec style et l'API Swing

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    Attendre avec style et l'API Swing

    Exemple en ligne (JNLP)

    Attention : Seuls les fichiers AnimatedPanel.java et InfiniteProgressPanel.java sont librement utilisables. Contactez moi pour les autres sources.
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/08/2014 - Taille 559 Ko - Auteur : Gfx +

    OutputStream vers un JTextArea

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    Un OutputStream vers un JTextArea permet de redéfinir les flux System.out et System.err vers un JTextArea, très utile dans les cas où l'on ne dispose pas de console standard. Vous trouverez ci-dessous la partie du code permettant d'utiliser cette classe

    JTextArea myConsole = new JTextArea();
    JTextAreaOutputStream outStream = new JTextAreaOutputStream(myConsole);
    JTextAreaOutputStream errStream = new JTextAreaOutputStream(myConsole);
    System.setOut(new PrintStream(outStream));
    System.setErr(new PrintStream(errStream));
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 773 octets - Auteur : Glob +

    Modifier la couleur de la cellule après avoir choisi une cellule

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    Cette classe change la couleur des cellules choisies du rouge vers le bleu et inversement
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : forum +

    Exemple Java 3D : BackgroundImage

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    Exemple Java 3D : BackgroundImage

    Exemple en ligne (Applet)
    Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 3 Ko - Auteur : vandamme +

    Exemple de Double Buffering Hardware

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    Cet exemple met en évidence l'utilisation du double-buffering (hardware). Pour illustrer ceci, on met en place une simple animation qui fais défiler un texte.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : narkotik +

    Effectuer des opérations de base sur une image

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    Cette classe permet d'effectuer quelques opérations de bases sur des images, comme une rotation ou calculer un histogramme.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : Michel Deriaz +

    Exemple Java 3D : BackgroundColor

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    Exemple Java 3D : BackgroundColor

    Exemple en ligne (Applet)
    Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 2 Ko - Auteur : vandamme +

    Exemple Java 3D : HelloWorld2D

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    Exemple Java 3D : HelloWorld2D



    Exemple en ligne (Applet)
    Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/07/2013 - Auteur : vandamme +

    Une Popup modale pour application JavaFX

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    Pour enrichir les sources JavaFX, un widget utile pour des applications locales : une boîte de dialogue modal, qui s'ouvre tout près de son application-mère, permettant l'acquiescement d'un message ou un choix binaire...

    Ecrit en JavaFX, avec décoration en CSS (mais sans utiliser un fichier FXML, le contenu graphique étant simple : une icône, un textArea avec scrolling pour le message, un label pour la consigne et un ou deux boutons pour la réponse utilisateur, quelques touches de couleur...). Le code n'utilise pas les composants natifs Dialog, mais un simple AnchorPane... Le développeur a donc tout sous la main pour faire les modifications qu'il souhaite (La police texte est Verdana, pour un rendu isomorphe sur Windows et Linux ... Voir la suite
    Licence : Libre - Publié le 06/02/2018 - Auteur : ernLethier +