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Éditeur : Barrault Vincent
Licence : Non renseignée
Mise en ligne le 27 avril 2012
Plate-formes : Linux, Mac, Windows
Langue : Français
Référencé dans
Navigation

Gestion de collision

Ce fichier comporte des class représentant les éléments graphiques communs comme des points ou des polygones, et une class CollisionManager.

Son fonctionnement est simple:
- importation du paquet
- instanciation de deux polygones avec des tableaux de Point(x, y)
- appeler dans son jeux CollisionManager.inCollision(Polygon p1, Polygon p2);

J'ai accompagné la source d'un exemple: un petit jeux sur Android 2.3.3 (Blast2D)
Ceci est mon premier post, si quelque chose ne va pas, je suis ouvert à toute remarque.
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