Interfaces graphiques

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    Application(JAVA/SWING/JPA/Hibernate) Guide des Restaurants

    Licence : Autre - 28/10/2014 - Téléchargé 124 x
    «Guide des Restaurants» a pour principe de jouer le rôle d'un guide des
    restaurants.
    développée en (Java/Swing/JPA/PostgreSQL,Hibernate...)

    Cette application permet de répertorier tous les restaurants, les fastfoods et
    les salons de thé avec tous les détails possibles afin d?offrir aux gourmets
    une panoplie de choix de mets et de cadres agréables pour le plaisir
    "des yeux et des papilles".

    Références:
    http://www.resto-tunisie.com/

    Logo: le logo pris est celui de Dinning Room (droit d'auteur réservé)

    Voilà, j'ai commencé ce projet afin de venir en aide à un ami qui
    en avait besoin pour son projet de fin d'année.
    Faute de temps et puisque j'avais d ... Voir la suite

    Snake

    Éditeur : mohamine1989 +
    Petit jeu snake

    Calculatrice Scientifique Pro

    Éditeur : DEHRI CHOUKI + 1210 Ko
    Calculatrice Scientifique Pro

    JFrame ayant pour fond une Image (centrée ou en mosaïque)

    Licence : Autre - 08/03/2011 - Téléchargé 24 x
    La classe JPanelImageBg est une extension de JPanel. Elle redéfinit la méthode paintComponent afin de dessiner une Image. On peut choisir dans le constructeur si cette image va être centrée ou dessinée en mosaïque.

    Choix de police

    Licence : Creative Commons - 13/08/2012 - Téléchargé 24 x
    Boîte de dialogue proposant :
      Choix de la police, parmi les polices installées sur le système

      Choix du style : normal, gras, italique, gras et italique

      Choix de la taille : les tailles possibles sont définies dans un tableau d'entier, mais l'utilisateur peut en spécifier une autre


    L'affichage est habituel : une colonne police, une colonne style, une colonne taille, un exemple sous ces trois colonnes puis 'ok' et 'annuler' (voir image jointe).

    Le constructeur prend en argument la police à afficher par défaut, et la méthode fontGetter() retourne un objet Font contenant le choix de l'utilisateur.

    Attention : la boîte de dialogue n'est pas détr ... Voir la suite

    Chronomètre simple utilisant un javax.swing.Timer

    Licence : Autre - 11/08/2014 - Téléchargé 13 x
    Cet exemple utilise un javax.swing.Timer pour représenter un chronomètre simple.
    Le lancement et l'arrêt de celui-ci se fait grâce à un JButton.
    La classe javax.swing.Timer remplace avantageusement l'utilisation directe de thread. Elle génère un évènement à intervalles réguliers (à la milli-seconde). C'est le "event-dispatching thread" qui exécute l'évènement, donc on peut directement modifier des objets graphiques.

    JPanel transparent

    Licence : GPL - 18/11/2013 - Téléchargé 13 x
    Ci-joint deux classes java permettant de construire un JFrame qui contient des JPanel transparents, vous pouvez donc avoir une image en arrière plan et des composants là-dessus.
    pour ajouter les deux classes aux composants swing dans netbeans :
    - mettre les deux classes dans un projet.
    - clique droit de souris, puis choisis Palette Manager.
    - clique sur Add from project ensuite choisis les deux classes.
    - next et enfin choisis la catégorie de ces nouvelles composantes.

    TableSouple

    Licence : Autre - 09/03/2011 - Téléchargé 13 x
    C'est une table, dont on peut choisir la taille des cellules par rapport aux autres, les redimenssionées, les déplacées, mettre des entête ou on veut, et plein de trucs sympas comme ça Wink
    Pour récupérer, il s'aggit de quatre classes, plus une pour un exemple (il casse pas de briques, mais c'est pour montrer une partie du potentiel)

    CheckBoxGroup SWT

    Licence : Libre - 26/03/2015 - Téléchargé 12 x
    Voici un composant qui permet de réaliser l'équivalent d'un Group, mais avec une boite à cocher au lieu d'un simple texte en titre, qui permet d'activer ou non les composants internes au groupe.

    Cette implémentation diffère de celle de la widget d'Opal :
    - le rendu du groupe est natif, au lieu d'être fait par une image
    - on peut utiliser tous les types de lignes proposés par SWT (SHADOW_ETCHED_IN, SHADOW_ETCHED_OUT, SHADOW_IN, SHADOW_OUT, SHADOW_NONE)
    - un composant, implémentant CheckBoxGroup.IChildrenEnablingManager permet de gérer finement l'activation (enablement) des composants internes

    J'ai fourni un Snippet de démonstration de son usage.

    JTree explorateur de fichiers

    Licence : Autre - 09/03/2011 - Téléchargé 12 x
    Cet exemple permet de visualiser une arborescence de fichiers grâce à un JTree. Celui ci affiche tous les fichiers et répertoires d'une racine donnée (répertoire). L'application utilise notamment les noms et icones système des fichiers.

    JMenu permettant de changer de Look & Feel

    Licence : Autre - 08/03/2011 - Téléchargé 11 x
    La classe TestLF étend JFrame. Elle a un JMenu l&f qui liste tous les L&F enregistrés et qui permet à l'utilisateur d'en changer par simple click.

    Colorier chaque colonne d'une JTable

    Licence : Autre - 09/03/2011 - Téléchargé 11 x
    Cette classe permet de colorer chaque colonne d'une JTable

    Afficher une image comme composant

    Licence : Autre - 09/03/2011 - Téléchargé 11 x
    Cette classe permet d'afficher une image comme composant (extension de JPanel). Si l'image est plus petite que l'espace à disposition, elle sera centrée; dans le cas contraire l'image sera zoomée de telle manière à s'adapter et couvrir tout l'espace disponible. Cette classe fonctionne également si l'image se trouve empaquetée dans le même fichier jar que l'application.

    Son

    Licence : Autre - 09/03/2011 - Téléchargé 11 x
    Classes pour jouer du son dans vos applications

    Un champ d'édition disposant d'un bouton pour effacer la saisie.

    Éditeur : Fabrice Bouyé +
    Un champ d'édition similaire à ce qu'on peut trouver sur plateformes mobiles ou UI modernes : lorsque l'utilisateur saisit du texte, un bouton en forme de croix apparaît pour permettre d'effacer le contenu de la saisie. Le bouton n’apparaît pas lorsque le champ d'édition est vierge.

    Ecran de veille Java3D

    Licence : Autre - 09/03/2011 - Téléchargé 9 x
    Bonjour, Voici juste un exemple de plus pour J3D. Ce programme affiche une fenêtre sans bord (possibilité de pleine écran (attention la technique pour faire du pleine écran avec Java est tout autre ... ici c'est fait si la taille de l'appli est la même que l'écran !)) et le logo de mon école tourne avec un pseudo effet de multitexturing réflechissant (pour ceux qui rentreront dans le code vous comprendrez pourquoi pseudo !). Sinon les textures sont assez minable et comme je maîtrise Photoshop et Paintshop comme je maîtrise J3D je vous laisse le soin de croire que c'est très laid !!!!
    Ah oui installez Java3D pour que cela fonctionne : un peu tour sur java.sun.com ...
    Voilà !

    Comment créer un JTextField Personnalisé

    Licence : Autre - 08/03/2011 - Téléchargé 8 x
    Ce programme crée un JTextField personnalisé

    Voici comment appeler cette classe.

    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;

    public class RoundTextUITest extends JPanel
    {
    public RoundTextUITest()
    {
    JTextField tf= new JTextField();
    tf.setUI(new RoundTextUI());
    tf.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
    tf.setText("Testing 1 2 3 4");
    add(tf);
    }

    public static void main(String [] args)
    {
    JFrame frame = new JFrame("Customer Interface");
    frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
    {
    public void windowClosing(WindowEvent e)
    {
    System.exit(0);
    }
    });

    frame.getContentPane().ad ... Voir la suite

    Insérer une JProgressBar dans une JTable

    Licence : Autre - 09/03/2011 - Téléchargé 7 x
    Cette classe simple montre comment insérer une JProgressBar dans une JTable

    Tetris

    Licence : Autre - 09/03/2011 - Téléchargé 7 x
    Un petit jeu Java sous forme d'Applet.

    Gestion de collision

    Éditeur : Barrault Vincent + 185 Ko
    Ce fichier comporte des class représentant les éléments graphiques communs comme des points ou des polygones, et une class CollisionManager.

    Son fonctionnement est simple:
    - importation du paquet
    - instanciation de deux polygones avec des tableaux de Point(x, y)
    - appeler dans son jeux CollisionManager.inCollision(Polygon p1, Polygon p2);

    J'ai accompagné la source d'un exemple: un petit jeux sur Android 2.3.3 (Blast2D)
    Ceci est mon premier post, si quelque chose ne va pas, je suis ouvert à toute remarque.

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Responsables bénévoles de la rubrique Java : Mickael Baron - Robin56 -