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AWT/Swing72 ressources dans cette catégorie

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AWT/Swing

Liste des 72 ressources de cette catégorie

    Choix de police

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    Boîte de dialogue proposant :
      Choix de la police, parmi les polices installées sur le système

      Choix du style : normal, gras, italique, gras et italique

      Choix de la taille : les tailles possibles sont définies dans un tableau d'entier, mais l'utilisateur peut en spécifier une autre


    L'affichage est habituel : une colonne police, une colonne style, une colonne taille, un exemple sous ces trois colonnes puis 'ok' et 'annuler' (voir image jointe).

    Le constructeur prend en argument la police à afficher par défaut, et la méthode fontGetter() retourne un objet Font contenant le choix de l'utilisateur.

    Attention : la boîte de dialogue n'est pas détr ... Voir la suite
    Licence : Creative Commons - Publié le 13/08/2012 - Auteur : zeusolym +

    Comment imprimer le contenu d'un JTextPane

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    Ce programme montre comment imprimer le contenu d'un JTextPane
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : forum +

    Comment créer un JTextField Personnalisé

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    Ce programme crée un JTextField personnalisé

    Voici comment appeler cette classe.

    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;

    public class RoundTextUITest extends JPanel
    {
    public RoundTextUITest()
    {
    JTextField tf= new JTextField();
    tf.setUI(new RoundTextUI());
    tf.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
    tf.setText("Testing 1 2 3 4");
    add(tf);
    }

    public static void main(String [] args)
    {
    JFrame frame = new JFrame("Customer Interface");
    frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
    {
    public void windowClosing(WindowEvent e)
    {
    System.exit(0);
    }
    });

    frame.getContentPane().ad ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Auteur : forum +

    SplashScreen

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    Un splashscreen qui fonctionne également lorsque l'image à afficher se trouve dans un fichier jar.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Auteur : Michel Deriaz +

    JPanel supportant le copier-coller d'images

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    La classe TransferableImage est une enveloppe autour d'une instance d'Image.
    La classe de test utilise le presse-papiers du système pour copier/coller ce type d'image dans un JPanel.
    Licence : Non renseignée - Publié le 06/08/2014 - Taille 1329 octet - Auteur : Ioan +

    JFrame ayant pour fond une Image (centrée ou en mosaïque)

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    La classe JPanelImageBg est une extension de JPanel. Elle redéfinit la méthode paintComponent afin de dessiner une Image. On peut choisir dans le constructeur si cette image va être centrée ou dessinée en mosaïque.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 44 Ko - Auteur : Clement Cunin +

    Boîte de dialogue permettant de choisir/appliquer un Look and Feel de manière dynamique

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    Utilisation : new JLookAndFeelChooser(aFrame).setVisible(true);
    Avantage : Prend en compte tous les look and feels du système -> réagit à l'installation de nouveaux L&F
    Inconvénient : certains L&F non officiels sont relativement instables ...


    Licence : Non renseignée - Publié le 15/08/2014 - Auteur : Pill_S +

    Drag & Drop avec Style et l'API Swing

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    Drag & Drop avec Style et l'API Swing

    Exemple en ligne (JNLP)
    Licence : Non renseignée - Publié le 12/08/2014 - Taille 50 Ko - Auteur : Gfx +

    OutputStream vers un JTextArea

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    Un OutputStream vers un JTextArea permet de redéfinir les flux System.out et System.err vers un JTextArea, très utile dans les cas où l'on ne dispose pas de console standard. Vous trouverez ci-dessous la partie du code permettant d'utiliser cette classe

    JTextArea myConsole = new JTextArea();
    JTextAreaOutputStream outStream = new JTextAreaOutputStream(myConsole);
    JTextAreaOutputStream errStream = new JTextAreaOutputStream(myConsole);
    System.setOut(new PrintStream(outStream));
    System.setErr(new PrintStream(errStream));
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 773 octets - Auteur : Glob +

    Gestion de collision

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    Ce fichier comporte des class représentant les éléments graphiques communs comme des points ou des polygones, et une class CollisionManager.

    Son fonctionnement est simple:
    - importation du paquet
    - instanciation de deux polygones avec des tableaux de Point(x, y)
    - appeler dans son jeux CollisionManager.inCollision(Polygon p1, Polygon p2);

    J'ai accompagné la source d'un exemple: un petit jeux sur Android 2.3.3 (Blast2D)
    Ceci est mon premier post, si quelque chose ne va pas, je suis ouvert à toute remarque.
    Licence : Non renseignée - Publié le 27/04/2012 - Taille 185 Ko - Éditeur : Barrault Vincent +

    Chronomètre simple utilisant un javax.swing.Timer

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    Cet exemple utilise un javax.swing.Timer pour représenter un chronomètre simple.
    Le lancement et l'arrêt de celui-ci se fait grâce à un JButton.
    La classe javax.swing.Timer remplace avantageusement l'utilisation directe de thread. Elle génère un évènement à intervalles réguliers (à la milli-seconde). C'est le "event-dispatching thread" qui exécute l'évènement, donc on peut directement modifier des objets graphiques.
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/08/2014 - Taille 1453 octet - Auteur : Johann.Heymes +

    The game of life

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    Le jeu de la vie, aussi connu simplement comme la vie, est un automate cellulaire imaginé par le mathématicien britannique John Horton Conway en 1970

    Toute cellule vivante avec moins de deux voisins vivants meurt, comme si elle est causée par la sous-population.
    Toute cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants vit à la prochaine génération.
    Toute cellule vivante avec plus de trois voisins vivants meurt, comme par le surpeuplement.
    Toute cellule morte avec exactement trois voisines vivantes devient une cellule vivante, comme si par la reproduction.

    Plus d'informations ici.

    Contrôles
    Clic gauche: Dessinez cellule
    Faites un clic droit: Effacer cellule
    Licence : GPL - Publié le 14/05/2016 - Éditeur : Marc Oliveras Galvez +

    Petit utilitaire qui permettant de redimensionner et de déplacer des objets à l'aide de la souris

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    Ces classes permettent d'afficher des objets sur un fond. Ces objets peuvent être redimensionnés et déplacés à l'aide de la souris.


    IMPORTANT : L'utilisation de ces fichiers se réduit à "exemple_fen.java" et "exemple_obj.java" Il n'est pas indispensable d'étudier les autres classes.


    A - Comment tester cet exemple

    1 - compilez les fichiers 2 - exécutez "exemplefen.class" 3 - cliquez sur les objets affichés, puis déplacez-les et modifiez l'élastique.


    B - Comment créer vos propres objet regardez les 2 fichiers exemples

    1 - comme décrit dans "exemple_fen.java", construisez le fond et les objets. 2 - comme décrit dans "exemple_obj.java", créer votre propre objet.

    Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/08/2014 - Taille 6 Ko - Auteur : Destrumel +

    JPanel transparent

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    Ci-joint deux classes java permettant de construire un JFrame qui contient des JPanel transparents, vous pouvez donc avoir une image en arrière plan et des composants là-dessus.
    pour ajouter les deux classes aux composants swing dans netbeans :
    - mettre les deux classes dans un projet.
    - clique droit de souris, puis choisis Palette Manager.
    - clique sur Add from project ensuite choisis les deux classes.
    - next et enfin choisis la catégorie de ces nouvelles composantes.

    Licence : GPL - Publié le 18/11/2013 - Taille 1405 octet - Auteur : Snack3r +

    Faire de l'écho avec JavaSound

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    Voici une petite source qui permet de faire faire de l'echo à partir d'un fichier son à notre bon vieux Java ! A partir de ce code vous pouvez réaliser un bon nombre d'effet sur n'importe quel fichier son : metallique, ... à vous de trouver l'effet que vous désirez créer (à condition de trouver l'algo !)
    La majorité des commentaires sont en anglais (quelques uns ne sont pas finis !).
    La classe main est la classe AudioFilterEchoTest et vous trouverez 2 paramètres à faire varier selon le volume et le temps de réflexion de l'echo. Un petit bug subsiste dans le son pour certains réglages ('pop' et 'click'), cela est en cour de debugage ...

    java AudioFilterEchoTest pour faire foncitonner l'exemple !! Les fans de Wipeout reco ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 35 Ko - Auteur : julien_chable +

    TableSouple

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    C'est une table, dont on peut choisir la taille des cellules par rapport aux autres, les redimenssionées, les déplacées, mettre des entête ou on veut, et plein de trucs sympas comme ça Wink
    Pour récupérer, il s'aggit de quatre classes, plus une pour un exemple (il casse pas de briques, mais c'est pour montrer une partie du potentiel)
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : JHelp +

    Hachures en AWT

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    Implémentation de l'interface java.awt.Paint pour faire des hachures.

    La classe dispose d'une méthode main() avec des exemples.
    Licence : Freeware - Publié le 12/01/2014 - Taille 17 Ko - Auteur : joel.drigo +

    JFrame mémorisant d'une exécution à l'autre sa position, sa taille et son état

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    La classe TestPreferences étend JFrame. Grâce à la classe Preferences, du package java.util.prefs, elle est capable de mémoriser (pour chaque utilisateur) sa position, sa taille et son état (iconifiée, maximisée, etc.).
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 624 octets - Auteur : Ioan +

    Splash screen avec ombre

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    Splash screen avec ombre

    Exemple en ligne (JNLP)
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 44 Ko - Auteur : Gfx +

    Exemple de double-buffering software

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    Cet exemple met en évidence l'utilisation du double-buffering (software). Pour illustrer ceci, on met en place une simple animation qui fais défiler un texte
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : narkotik +