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AWT/Swing72 ressources dans cette catégorie

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AWT/Swing

Liste des 72 ressources de cette catégorie

    JWindow : SplashScreen

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    Exemple de SplashScreen construit à partir d'une JWindow.
    Deux types d'utilisation possibles :

    * de manière "absolue" : affichage pendant un temps donné puis traitement du reste du code

    new SplashScreen("image.gif", 5000);
    JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hello world !!!",
    "Titre", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

    * de manière "relative" : on ne l'affiche que durant l'exécution d'une partie de code

    SplashScreen splash = new SplashScreen("image.gif");
    for(int i=0; i
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 3 Ko - Auteur : Ioan +

    TableSouple

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    C'est une table, dont on peut choisir la taille des cellules par rapport aux autres, les redimenssionées, les déplacées, mettre des entête ou on veut, et plein de trucs sympas comme ça Wink
    Pour récupérer, il s'aggit de quatre classes, plus une pour un exemple (il casse pas de briques, mais c'est pour montrer une partie du potentiel)
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : JHelp +

    Créer une image au format JPEG

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    Cette classe permet de créer une image au format jpeg
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : forum +

    Fullscreen et changement résolution écran

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    Ce code permet de mettre une application en fullscreen et également de changer la résolution de l'écran en choisissant une résolution parmi celles compatibles avec la carte graphique ...

    Bon code ...
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 2 Ko - Auteur : julien_chable +

    The game of life

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    Le jeu de la vie, aussi connu simplement comme la vie, est un automate cellulaire imaginé par le mathématicien britannique John Horton Conway en 1970

    Toute cellule vivante avec moins de deux voisins vivants meurt, comme si elle est causée par la sous-population.
    Toute cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants vit à la prochaine génération.
    Toute cellule vivante avec plus de trois voisins vivants meurt, comme par le surpeuplement.
    Toute cellule morte avec exactement trois voisines vivantes devient une cellule vivante, comme si par la reproduction.

    Plus d'informations ici.

    Contrôles
    Clic gauche: Dessinez cellule
    Faites un clic droit: Effacer cellule
    Licence : GPL - Publié le 14/05/2016 - Éditeur : Marc Oliveras Galvez +

    Faire de l'écho avec JavaSound

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    Voici une petite source qui permet de faire faire de l'echo à partir d'un fichier son à notre bon vieux Java ! A partir de ce code vous pouvez réaliser un bon nombre d'effet sur n'importe quel fichier son : metallique, ... à vous de trouver l'effet que vous désirez créer (à condition de trouver l'algo !)
    La majorité des commentaires sont en anglais (quelques uns ne sont pas finis !).
    La classe main est la classe AudioFilterEchoTest et vous trouverez 2 paramètres à faire varier selon le volume et le temps de réflexion de l'echo. Un petit bug subsiste dans le son pour certains réglages ('pop' et 'click'), cela est en cour de debugage ...

    java AudioFilterEchoTest pour faire foncitonner l'exemple !! Les fans de Wipeout reco ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 35 Ko - Auteur : julien_chable +

    Splash Screen avec Swing et Java3D

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    Splash Screen avec Swing et Java3D

    Exemple en ligne (JNLP)
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 9 Ko - Auteur : Gfx +

    JTable avec un ensemble de colonnes fixes

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    La classe JTableFixedColumn est une extension de JScrollPane. Elle permet de visualiser une JTable dont un certain nombre de colonnes sont fixes par rapport à la vue.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : Johann.Heymes +

    Comment créer un JTextField Personnalisé

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    Ce programme crée un JTextField personnalisé

    Voici comment appeler cette classe.

    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;

    public class RoundTextUITest extends JPanel
    {
    public RoundTextUITest()
    {
    JTextField tf= new JTextField();
    tf.setUI(new RoundTextUI());
    tf.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
    tf.setText("Testing 1 2 3 4");
    add(tf);
    }

    public static void main(String [] args)
    {
    JFrame frame = new JFrame("Customer Interface");
    frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
    {
    public void windowClosing(WindowEvent e)
    {
    System.exit(0);
    }
    });

    frame.getContentPane().ad ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Auteur : forum +

    Mixer Java3D et Swing

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    Mixer Java3D et Swing

    Exemple en ligne (JNLP)
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 549 Ko - Auteur : Gfx +

    SplashScreen

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    Un splashscreen qui fonctionne également lorsque l'image à afficher se trouve dans un fichier jar.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Auteur : Michel Deriaz +

    JFrame mémorisant d'une exécution à l'autre sa position, sa taille et son état

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    La classe TestPreferences étend JFrame. Grâce à la classe Preferences, du package java.util.prefs, elle est capable de mémoriser (pour chaque utilisateur) sa position, sa taille et son état (iconifiée, maximisée, etc.).
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 624 octets - Auteur : Ioan +

    Hachures en AWT

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    Implémentation de l'interface java.awt.Paint pour faire des hachures.

    La classe dispose d'une méthode main() avec des exemples.
    Licence : Freeware - Publié le 12/01/2014 - Taille 17 Ko - Auteur : joel.drigo +

    Boîte de dialogue permettant de choisir/appliquer un Look and Feel de manière dynamique

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    Utilisation : new JLookAndFeelChooser(aFrame).setVisible(true);
    Avantage : Prend en compte tous les look and feels du système -> réagit à l'installation de nouveaux L&F
    Inconvénient : certains L&F non officiels sont relativement instables ...


    Licence : Non renseignée - Publié le 15/08/2014 - Auteur : Pill_S +

    JPanel supportant le copier-coller d'images

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    La classe TransferableImage est une enveloppe autour d'une instance d'Image.
    La classe de test utilise le presse-papiers du système pour copier/coller ce type d'image dans un JPanel.
    Licence : Non renseignée - Publié le 06/08/2014 - Taille 1329 octet - Auteur : Ioan +

    Exemple Java 3D

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    Exemple Java 3D : Box3D
    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/07/2013 - Éditeur : Alain Mari +

    Ecran de veille Java3D

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    Bonjour, Voici juste un exemple de plus pour J3D. Ce programme affiche une fenêtre sans bord (possibilité de pleine écran (attention la technique pour faire du pleine écran avec Java est tout autre ... ici c'est fait si la taille de l'appli est la même que l'écran !)) et le logo de mon école tourne avec un pseudo effet de multitexturing réflechissant (pour ceux qui rentreront dans le code vous comprendrez pourquoi pseudo !). Sinon les textures sont assez minable et comme je maîtrise Photoshop et Paintshop comme je maîtrise J3D je vous laisse le soin de croire que c'est très laid !!!!
    Ah oui installez Java3D pour que cela fonctionne : un peu tour sur java.sun.com ...
    Voilà !
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 71 Ko - Auteur : julien_chable +

    Exemple Java 3D : GeometryInfo3D

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    Exemple Java 3D : GeometryInfo3D

    Exemple en ligne (Applet)
    Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 4 Ko - Auteur : vandamme +

    Effectuer des opérations de base sur une image

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    Cette classe permet d'effectuer quelques opérations de bases sur des images, comme une rotation ou calculer un histogramme.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : Michel Deriaz +

    Exemple Java 3D : Sphere3D

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    Exemple Java 3D : Sphere3D
    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/07/2013 - Auteur : vandamme +