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AWT/Swing71 ressources dans cette catégorie

Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements

AWT/Swing

Liste des 71 ressources de cette catégorie

    The game of life

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    Le jeu de la vie, aussi connu simplement comme la vie, est un automate cellulaire imaginé par le mathématicien britannique John Horton Conway en 1970

    Toute cellule vivante avec moins de deux voisins vivants meurt, comme si elle est causée par la sous-population.
    Toute cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants vit à la prochaine génération.
    Toute cellule vivante avec plus de trois voisins vivants meurt, comme par le surpeuplement.
    Toute cellule morte avec exactement trois voisines vivantes devient une cellule vivante, comme si par la reproduction.

    Plus d'informations ici.

    Contrôles
    Clic gauche: Dessinez cellule
    Faites un clic droit: Effacer cellule
    Licence : GPL - Publié le 14/05/2016 - Éditeur : Marc Oliveras Galvez +

    JFrame mémorisant d'une exécution à l'autre sa position, sa taille et son état

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    La classe TestPreferences étend JFrame. Grâce à la classe Preferences, du package java.util.prefs, elle est capable de mémoriser (pour chaque utilisateur) sa position, sa taille et son état (iconifiée, maximisée, etc.).
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 624 octets - Auteur : Ioan +

    Fullscreen et changement résolution écran

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    Ce code permet de mettre une application en fullscreen et également de changer la résolution de l'écran en choisissant une résolution parmi celles compatibles avec la carte graphique ...

    Bon code ...
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 2 Ko - Auteur : julien_chable +

    TableSouple

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    C'est une table, dont on peut choisir la taille des cellules par rapport aux autres, les redimenssionées, les déplacées, mettre des entête ou on veut, et plein de trucs sympas comme ça Wink
    Pour récupérer, il s'aggit de quatre classes, plus une pour un exemple (il casse pas de briques, mais c'est pour montrer une partie du potentiel)
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : JHelp +

    Paint Revolution

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    Programme permettant de dessiner des figures colorees enregistrer dans un format Jpeg.
    permet dessiner à main levée
    créer des figures
    affichage 2D
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 360 Ko - Auteur : forum +

    Exemple Java 3D : Sphere3D

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    Exemple Java 3D : Sphere3D
    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/07/2013 - Auteur : vandamme +

    Modifier la couleur de la cellule après avoir choisi une cellule

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    Cette classe change la couleur des cellules choisies du rouge vers le bleu et inversement
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : forum +

    Effectuer des opérations de base sur une image

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    Cette classe permet d'effectuer quelques opérations de bases sur des images, comme une rotation ou calculer un histogramme.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : Michel Deriaz +

    Ecran de veille Java3D

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    Bonjour, Voici juste un exemple de plus pour J3D. Ce programme affiche une fenêtre sans bord (possibilité de pleine écran (attention la technique pour faire du pleine écran avec Java est tout autre ... ici c'est fait si la taille de l'appli est la même que l'écran !)) et le logo de mon école tourne avec un pseudo effet de multitexturing réflechissant (pour ceux qui rentreront dans le code vous comprendrez pourquoi pseudo !). Sinon les textures sont assez minable et comme je maîtrise Photoshop et Paintshop comme je maîtrise J3D je vous laisse le soin de croire que c'est très laid !!!!
    Ah oui installez Java3D pour que cela fonctionne : un peu tour sur java.sun.com ...
    Voilà !
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 71 Ko - Auteur : julien_chable +

    Affichage d'informations dans une StatusBar

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    Ce programme affiche des informations comme CAPS lock, NUM lock, Scroll lock, la date d'aujourd'hui ainsi que l'heure dans la StatusBar d'une JFrame
    Licence : Non renseignée - Publié le 07/08/2014 - Auteur : forum +

    Faire de l'écho avec JavaSound

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    Voici une petite source qui permet de faire faire de l'echo à partir d'un fichier son à notre bon vieux Java ! A partir de ce code vous pouvez réaliser un bon nombre d'effet sur n'importe quel fichier son : metallique, ... à vous de trouver l'effet que vous désirez créer (à condition de trouver l'algo !)
    La majorité des commentaires sont en anglais (quelques uns ne sont pas finis !).
    La classe main est la classe AudioFilterEchoTest et vous trouverez 2 paramètres à faire varier selon le volume et le temps de réflexion de l'echo. Un petit bug subsiste dans le son pour certains réglages ('pop' et 'click'), cela est en cour de debugage ...

    java AudioFilterEchoTest pour faire foncitonner l'exemple !! Les fans de Wipeout reco ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 35 Ko - Auteur : julien_chable +

    Rappel de commandes précédentes dans un JTextField

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    JTextFieldX est une extension de la classe JTextField permettant de mémoriser les entrées de l'utilisateur lorsque ce dernier appuie sur la touche return. Les touches flèche-haut et flèche-bas permettent de naviguer parmi les commandes précédentes.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Auteur : Michel Deriaz +

    Mixer Java3D et Swing

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    Mixer Java3D et Swing

    Exemple en ligne (JNLP)
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 549 Ko - Auteur : Gfx +

    Gestion de collision

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    Ce fichier comporte des class représentant les éléments graphiques communs comme des points ou des polygones, et une class CollisionManager.

    Son fonctionnement est simple:
    - importation du paquet
    - instanciation de deux polygones avec des tableaux de Point(x, y)
    - appeler dans son jeux CollisionManager.inCollision(Polygon p1, Polygon p2);

    J'ai accompagné la source d'un exemple: un petit jeux sur Android 2.3.3 (Blast2D)
    Ceci est mon premier post, si quelque chose ne va pas, je suis ouvert à toute remarque.
    Licence : Non renseignée - Publié le 27/04/2012 - Taille 185 Ko - Éditeur : Barrault Vincent +

    Petit utilitaire qui permettant de redimensionner et de déplacer des objets à l'aide de la souris

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    Ces classes permettent d'afficher des objets sur un fond. Ces objets peuvent être redimensionnés et déplacés à l'aide de la souris.


    IMPORTANT : L'utilisation de ces fichiers se réduit à "exemple_fen.java" et "exemple_obj.java" Il n'est pas indispensable d'étudier les autres classes.


    A - Comment tester cet exemple

    1 - compilez les fichiers 2 - exécutez "exemplefen.class" 3 - cliquez sur les objets affichés, puis déplacez-les et modifiez l'élastique.


    B - Comment créer vos propres objet regardez les 2 fichiers exemples

    1 - comme décrit dans "exemple_fen.java", construisez le fond et les objets. 2 - comme décrit dans "exemple_obj.java", créer votre propre objet.

    Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 11/08/2014 - Taille 6 Ko - Auteur : Destrumel +

    OutputStream vers un JTextArea

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    Un OutputStream vers un JTextArea permet de redéfinir les flux System.out et System.err vers un JTextArea, très utile dans les cas où l'on ne dispose pas de console standard. Vous trouverez ci-dessous la partie du code permettant d'utiliser cette classe

    JTextArea myConsole = new JTextArea();
    JTextAreaOutputStream outStream = new JTextAreaOutputStream(myConsole);
    JTextAreaOutputStream errStream = new JTextAreaOutputStream(myConsole);
    System.setOut(new PrintStream(outStream));
    System.setErr(new PrintStream(errStream));
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 773 octets - Auteur : Glob +

    Afficher une image comme composant

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    Cette classe permet d'afficher une image comme composant (extension de JPanel). Si l'image est plus petite que l'espace à disposition, elle sera centrée; dans le cas contraire l'image sera zoomée de telle manière à s'adapter et couvrir tout l'espace disponible. Cette classe fonctionne également si l'image se trouve empaquetée dans le même fichier jar que l'application.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : Michel Deriaz +

    Exemple de double-buffering software

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    Cet exemple met en évidence l'utilisation du double-buffering (software). Pour illustrer ceci, on met en place une simple animation qui fais défiler un texte
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : narkotik +

    Constructeur de polygône AWT

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    Cette classe permet de construire plus facilement un polygone soit sous forme de java.awt.Polygon, ou java.awt.Shape, en ajoutant des points, en absolu, relatif, ou relatif polaire, et beaucoup d'autres fonctions utilitaires facilitant la construction de polygone..

    Exemple pour construire un carré : Polygon p = new PolygonBuilder(10,10).append(50, 10).append(50, 50).append(10,50).close().toPolygon();

    La classe contient une méthode main() avec plus d'exemples.
    Licence : Freeware - Publié le 12/01/2014 - Taille 45 Ko - Auteur : joel.drigo +

    JComboTree

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    Ce code montre comment on peux personaliser le popup d'une JComboBox Pour commencer, il faut savoir que c'est le composant UI associer au JComboBox qui se charge d'afficher le popup. Je vais donc commencer par sa création.
    Ensuite pour une cohérence d'affichage entre le popup et la zone du JCombox, redéfinir un ListCellRenderer.

    Le composant UI représenté par la classe ComboTreeUI :
    En fait on va juste lui dire d'uiliser un autre Popup que celui habituel

    Ensuite il faute créer le popup représenté par la classe ComboTreePopup

    En fait on fait deux choses, on lui dit d'utiliser une liste dont le model est un peu spécial et va suivre et on redéfinit le comportement de la souris.
    Le model de la lis ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 7 Ko - Auteur : JHelp +