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AWT/Swing72 ressources dans cette catégorie

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AWT/Swing

Liste des 72 ressources de cette catégorie

    Afficher une image comme composant

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    Cette classe permet d'afficher une image comme composant (extension de JPanel). Si l'image est plus petite que l'espace à disposition, elle sera centrée; dans le cas contraire l'image sera zoomée de telle manière à s'adapter et couvrir tout l'espace disponible. Cette classe fonctionne également si l'image se trouve empaquetée dans le même fichier jar que l'application.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : Michel Deriaz +

    Faire de l'écho avec JavaSound

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    Voici une petite source qui permet de faire faire de l'echo à partir d'un fichier son à notre bon vieux Java ! A partir de ce code vous pouvez réaliser un bon nombre d'effet sur n'importe quel fichier son : metallique, ... à vous de trouver l'effet que vous désirez créer (à condition de trouver l'algo !)
    La majorité des commentaires sont en anglais (quelques uns ne sont pas finis !).
    La classe main est la classe AudioFilterEchoTest et vous trouverez 2 paramètres à faire varier selon le volume et le temps de réflexion de l'echo. Un petit bug subsiste dans le son pour certains réglages ('pop' et 'click'), cela est en cour de debugage ...

    java AudioFilterEchoTest pour faire foncitonner l'exemple !! Les fans de Wipeout reco ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 35 Ko - Auteur : julien_chable +

    Insérer une JProgressBar dans une JTable

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    Cette classe simple montre comment insérer une JProgressBar dans une JTable
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : forum +

    SplashScreen

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    Un splashscreen qui fonctionne également lorsque l'image à afficher se trouve dans un fichier jar.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Auteur : Michel Deriaz +

    TableSouple

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    C'est une table, dont on peut choisir la taille des cellules par rapport aux autres, les redimenssionées, les déplacées, mettre des entête ou on veut, et plein de trucs sympas comme ça Wink
    Pour récupérer, il s'aggit de quatre classes, plus une pour un exemple (il casse pas de briques, mais c'est pour montrer une partie du potentiel)
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : JHelp +

    Exemple Java 3D

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    Exemple Java 3D : Box3D
    Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/07/2013 - Éditeur : Alain Mari +

    JPanel supportant le copier-coller d'images

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    La classe TransferableImage est une enveloppe autour d'une instance d'Image.
    La classe de test utilise le presse-papiers du système pour copier/coller ce type d'image dans un JPanel.
    Licence : Non renseignée - Publié le 06/08/2014 - Taille 1329 octet - Auteur : Ioan +

    Mixer Java3D et Swing

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    Mixer Java3D et Swing

    Exemple en ligne (JNLP)
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 549 Ko - Auteur : Gfx +

    Boîte de dialogue permettant de choisir/appliquer un Look and Feel de manière dynamique

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    Utilisation : new JLookAndFeelChooser(aFrame).setVisible(true);
    Avantage : Prend en compte tous les look and feels du système -> réagit à l'installation de nouveaux L&F
    Inconvénient : certains L&F non officiels sont relativement instables ...


    Licence : Non renseignée - Publié le 15/08/2014 - Auteur : Pill_S +

    Ecran de veille Java3D

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    Bonjour, Voici juste un exemple de plus pour J3D. Ce programme affiche une fenêtre sans bord (possibilité de pleine écran (attention la technique pour faire du pleine écran avec Java est tout autre ... ici c'est fait si la taille de l'appli est la même que l'écran !)) et le logo de mon école tourne avec un pseudo effet de multitexturing réflechissant (pour ceux qui rentreront dans le code vous comprendrez pourquoi pseudo !). Sinon les textures sont assez minable et comme je maîtrise Photoshop et Paintshop comme je maîtrise J3D je vous laisse le soin de croire que c'est très laid !!!!
    Ah oui installez Java3D pour que cela fonctionne : un peu tour sur java.sun.com ...
    Voilà !
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 71 Ko - Auteur : julien_chable +

    Comment imprimer le contenu d'un JTextPane

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    Ce programme montre comment imprimer le contenu d'un JTextPane
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : forum +

    Comment créer un JTextField Personnalisé

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    Ce programme crée un JTextField personnalisé

    Voici comment appeler cette classe.

    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;

    public class RoundTextUITest extends JPanel
    {
    public RoundTextUITest()
    {
    JTextField tf= new JTextField();
    tf.setUI(new RoundTextUI());
    tf.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
    tf.setText("Testing 1 2 3 4");
    add(tf);
    }

    public static void main(String [] args)
    {
    JFrame frame = new JFrame("Customer Interface");
    frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
    {
    public void windowClosing(WindowEvent e)
    {
    System.exit(0);
    }
    });

    frame.getContentPane().ad ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Auteur : forum +

    Gestion de collision

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    Ce fichier comporte des class représentant les éléments graphiques communs comme des points ou des polygones, et une class CollisionManager.

    Son fonctionnement est simple:
    - importation du paquet
    - instanciation de deux polygones avec des tableaux de Point(x, y)
    - appeler dans son jeux CollisionManager.inCollision(Polygon p1, Polygon p2);

    J'ai accompagné la source d'un exemple: un petit jeux sur Android 2.3.3 (Blast2D)
    Ceci est mon premier post, si quelque chose ne va pas, je suis ouvert à toute remarque.
    Licence : Non renseignée - Publié le 27/04/2012 - Taille 185 Ko - Éditeur : Barrault Vincent +

    Exemple Java 3D : BackgroundImage

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    Exemple Java 3D : BackgroundImage

    Exemple en ligne (Applet)
    Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 3 Ko - Auteur : vandamme +

    Créer une image au format JPEG

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    Cette classe permet de créer une image au format jpeg
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : forum +

    Exemple de double-buffering software

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    Cet exemple met en évidence l'utilisation du double-buffering (software). Pour illustrer ceci, on met en place une simple animation qui fais défiler un texte
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : narkotik +

    Exemple Java 3D : GeometryInfo3D

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    Exemple Java 3D : GeometryInfo3D

    Exemple en ligne (Applet)
    Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 4 Ko - Auteur : vandamme +

    JTable avec un ensemble de colonnes fixes

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    La classe JTableFixedColumn est une extension de JScrollPane. Elle permet de visualiser une JTable dont un certain nombre de colonnes sont fixes par rapport à la vue.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 1 Ko - Auteur : Johann.Heymes +

    Splash screen avec ombre

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    Splash screen avec ombre

    Exemple en ligne (JNLP)
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 44 Ko - Auteur : Gfx +

    JFrame mémorisant d'une exécution à l'autre sa position, sa taille et son état

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    La classe TestPreferences étend JFrame. Grâce à la classe Preferences, du package java.util.prefs, elle est capable de mémoriser (pour chaque utilisateur) sa position, sa taille et son état (iconifiée, maximisée, etc.).
    Licence : Non renseignée - Publié le 08/03/2011 - Taille 624 octets - Auteur : Ioan +