AWT/Swing72 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
AWT/Swing
Liste des 72 ressources de cette catégorie
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Voici une petite source qui permet de faire faire de l'echo à partir d'un fichier son à notre bon vieux Java ! A partir de ce code vous pouvez réaliser un bon nombre d'effet sur n'importe quel fichier son : metallique, ... à vous de trouver l'effet que vous désirez créer (à condition de trouver l'algo !)
La majorité des commentaires sont en anglais (quelques uns ne sont pas finis !).
La classe main est la classe AudioFilterEchoTest et vous trouverez 2 paramètres à faire varier selon le volume et le temps de réflexion de l'echo. Un petit bug subsiste dans le son pour certains réglages ('pop' et 'click'), cela est en cour de debugage ...
java AudioFilterEchoTest pour faire foncitonner l'exemple !! Les fans de Wipeout reco ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 35 Ko
- Auteur : julien_chable
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Le jeu de la vie, aussi connu simplement comme la vie, est un automate cellulaire imaginé par le mathématicien britannique John Horton Conway en 1970
Toute cellule vivante avec moins de deux voisins vivants meurt, comme si elle est causée par la sous-population.
Toute cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants vit à la prochaine génération.
Toute cellule vivante avec plus de trois voisins vivants meurt, comme par le surpeuplement.
Toute cellule morte avec exactement trois voisines vivantes devient une cellule vivante, comme si par la reproduction.
Plus d'informations ici.
Contrôles
Clic gauche: Dessinez cellule
Faites un clic droit: Effacer cellule
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Licence : GPL
- Publié le 14/05/2016
- Éditeur : Marc Oliveras Galvez
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Cette classe simple montre comment insérer une JProgressBar dans une JTable
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : forum
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 549 Ko
- Auteur : Gfx
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C'est une table, dont on peut choisir la taille des cellules par rapport aux autres, les redimenssionées, les déplacées, mettre des entête ou on veut, et plein de trucs sympas comme ça Wink
Pour récupérer, il s'aggit de quatre classes, plus une pour un exemple (il casse pas de briques, mais c'est pour montrer une partie du potentiel)
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : JHelp
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Exemple Java 3D : Box3D Exemple en ligne (Applet) Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/07/2013
- Éditeur : Alain Mari
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La classe TransferableImage est une enveloppe autour d'une instance d'Image.
La classe de test utilise le presse-papiers du système pour copier/coller ce type d'image dans un JPanel.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 06/08/2014
- Taille 1329 octet
- Auteur : Ioan
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Bonjour, Voici juste un exemple de plus pour J3D. Ce programme affiche une fenêtre sans bord (possibilité de pleine écran (attention la technique pour faire du pleine écran avec Java est tout autre ... ici c'est fait si la taille de l'appli est la même que l'écran !)) et le logo de mon école tourne avec un pseudo effet de multitexturing réflechissant (pour ceux qui rentreront dans le code vous comprendrez pourquoi pseudo !). Sinon les textures sont assez minable et comme je maîtrise Photoshop et Paintshop comme je maîtrise J3D je vous laisse le soin de croire que c'est très laid !!!!
Ah oui installez Java3D pour que cela fonctionne : un peu tour sur java.sun.com ...
Voilà !
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 71 Ko
- Auteur : julien_chable
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Ce programme montre comment imprimer le contenu d'un JTextPane
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Taille 1 Ko
- Auteur : forum
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Ce programme crée un JTextField personnalisé
Voici comment appeler cette classe.
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class RoundTextUITest extends JPanel
{
public RoundTextUITest()
{
JTextField tf= new JTextField();
tf.setUI(new RoundTextUI());
tf.setPreferredSize(new Dimension(150,30));
tf.setText("Testing 1 2 3 4");
add(tf);
}
public static void main(String [] args)
{
JFrame frame = new JFrame("Customer Interface");
frame.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
frame.getContentPane().ad ... Voir la suite
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Auteur : forum
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Utilisation : new JLookAndFeelChooser(aFrame).setVisible(true);
Avantage : Prend en compte tous les look and feels du système -> réagit à l'installation de nouveaux L&F
Inconvénient : certains L&F non officiels sont relativement instables ...
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Licence : Non renseignée
- Publié le 15/08/2014
- Auteur : Pill_S
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Un splashscreen qui fonctionne également lorsque l'image à afficher se trouve dans un fichier jar.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Auteur : Michel Deriaz
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Cette classe permet de créer une image au format jpeg
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : forum
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Exemple Java 3D : BackgroundImage
Exemple en ligne (Applet)
Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 3 Ko
- Auteur : vandamme
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Cet exemple met en évidence l'utilisation du double-buffering (software). Pour illustrer ceci, on met en place une simple animation qui fais défiler un texte
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : narkotik
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Exemple Java 3D : GeometryInfo3D
Exemple en ligne (Applet)
Prérequis> : Pour essayer cette démonstration vous devez disposer de Java3D, téléchargeable ici.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 4 Ko
- Auteur : vandamme
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La classe JTableFixedColumn est une extension de JScrollPane. Elle permet de visualiser une JTable dont un certain nombre de colonnes sont fixes par rapport à la vue.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 1 Ko
- Auteur : Johann.Heymes
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Ce fichier comporte des class représentant les éléments graphiques communs comme des points ou des polygones, et une class CollisionManager.
Son fonctionnement est simple:
- importation du paquet
- instanciation de deux polygones avec des tableaux de Point(x, y)
- appeler dans son jeux CollisionManager.inCollision(Polygon p1, Polygon p2);
J'ai accompagné la source d'un exemple: un petit jeux sur Android 2.3.3 (Blast2D)
Ceci est mon premier post, si quelque chose ne va pas, je suis ouvert à toute remarque.
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Licence : Non renseignée
- Publié le 27/04/2012
- Taille 185 Ko
- Éditeur : Barrault Vincent
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Taille 44 Ko
- Auteur : Gfx
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La classe TestPreferences étend JFrame. Grâce à la classe Preferences, du package java.util.prefs, elle est capable de mémoriser (pour chaque utilisateur) sa position, sa taille et son état (iconifiée, maximisée, etc.).
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Licence : Non renseignée
- Publié le 08/03/2011
- Taille 624 octets
- Auteur : Ioan
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