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Dessin, Java 2D, jeux, sons 16 ressources dans cette catégorie

Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements

Liste des 16 ressources de cette catégorie

    Snake

    Téléchargé 147 fois-
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    Petit jeu snake
    Licence : Non renseignée - Publié le 06/03/2015 - Éditeur : mohamine1989 +

    Son

    Téléchargé 56 fois-
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    Classes pour jouer du son dans vos applications
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 6 Ko - Auteur : JHelp +

    Tetris

    Téléchargé 39 fois-
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    Un petit jeu Java sous forme d'Applet.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 6 Ko - Auteur : Bloon +

    Fullscreen et changement résolution écran

    Téléchargé 29 fois-
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    Ce code permet de mettre une application en fullscreen et également de changer la résolution de l'écran en choisissant une résolution parmi celles compatibles avec la carte graphique ...

    Bon code ...
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 2 Ko - Auteur : julien_chable +

    Paint Revolution

    Téléchargé 27 fois-
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    Programme permettant de dessiner des figures colorees enregistrer dans un format Jpeg.
    permet dessiner à main levée
    créer des figures
    affichage 2D
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 360 Ko - Auteur : forum +

    The game of life

    Téléchargé 25 fois-
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    Le jeu de la vie, aussi connu simplement comme la vie, est un automate cellulaire imaginé par le mathématicien britannique John Horton Conway en 1970

    Toute cellule vivante avec moins de deux voisins vivants meurt, comme si elle est causée par la sous-population.
    Toute cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants vit à la prochaine génération.
    Toute cellule vivante avec plus de trois voisins vivants meurt, comme par le surpeuplement.
    Toute cellule morte avec exactement trois voisines vivantes devient une cellule vivante, comme si par la reproduction.

    Plus d'informations ici.

    Contrôles
    Clic gauche: Dessinez cellule
    Faites un clic droit: Effacer cellule
    Licence : GPL - Publié le 14/05/2016 - Éditeur : Marc Oliveras Galvez +

    Faire une capture d'écran et un redimensionement d'image

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    Voici une petite source afin de pallier au nombre de questions relative à l'encodage d'image et autre capture d'écran, ainsi que le redimensionnement d'une image ... code source de moins de 70 lignes et encore avec tous les commentaires et les headers de fichier source ...
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 3 Ko - Auteur : julien_chable +

    Faire de l'écho avec JavaSound

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    Voici une petite source qui permet de faire faire de l'echo à partir d'un fichier son à notre bon vieux Java ! A partir de ce code vous pouvez réaliser un bon nombre d'effet sur n'importe quel fichier son : metallique, ... à vous de trouver l'effet que vous désirez créer (à condition de trouver l'algo !)
    La majorité des commentaires sont en anglais (quelques uns ne sont pas finis !).
    La classe main est la classe AudioFilterEchoTest et vous trouverez 2 paramètres à faire varier selon le volume et le temps de réflexion de l'echo. Un petit bug subsiste dans le son pour certains réglages ('pop' et 'click'), cela est en cour de debugage ...

    java AudioFilterEchoTest pour faire foncitonner l'exemple !! Les fans de Wipeout reco ... Voir la suite
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Taille 35 Ko - Auteur : julien_chable +

    Gestion de collision

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    Ce fichier comporte des class représentant les éléments graphiques communs comme des points ou des polygones, et une class CollisionManager.

    Son fonctionnement est simple:
    - importation du paquet
    - instanciation de deux polygones avec des tableaux de Point(x, y)
    - appeler dans son jeux CollisionManager.inCollision(Polygon p1, Polygon p2);

    J'ai accompagné la source d'un exemple: un petit jeux sur Android 2.3.3 (Blast2D)
    Ceci est mon premier post, si quelque chose ne va pas, je suis ouvert à toute remarque.
    Licence : Non renseignée - Publié le 27/04/2012 - Taille 185 Ko - Éditeur : Barrault Vincent +

    Effectuer des opérations de base sur une image

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    Cette classe permet d'effectuer quelques opérations de bases sur des images, comme une rotation ou calculer un histogramme.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : Michel Deriaz +

    Créer une image au format JPEG

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    Cette classe permet de créer une image au format jpeg
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : forum +

    Afficher une image comme composant

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    Cette classe permet d'afficher une image comme composant (extension de JPanel). Si l'image est plus petite que l'espace à disposition, elle sera centrée; dans le cas contraire l'image sera zoomée de telle manière à s'adapter et couvrir tout l'espace disponible. Cette classe fonctionne également si l'image se trouve empaquetée dans le même fichier jar que l'application.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : Michel Deriaz +

    Constructeur de polygône AWT

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    Cette classe permet de construire plus facilement un polygone soit sous forme de java.awt.Polygon, ou java.awt.Shape, en ajoutant des points, en absolu, relatif, ou relatif polaire, et beaucoup d'autres fonctions utilitaires facilitant la construction de polygone..

    Exemple pour construire un carré : Polygon p = new PolygonBuilder(10,10).append(50, 10).append(50, 50).append(10,50).close().toPolygon();

    La classe contient une méthode main() avec plus d'exemples.
    Licence : Freeware - Publié le 12/01/2014 - Taille 45 Ko - Auteur : joel.drigo +

    Exemple de double-buffering software

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    Cet exemple met en évidence l'utilisation du double-buffering (software). Pour illustrer ceci, on met en place une simple animation qui fais défiler un texte
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : narkotik +

    Hachures en AWT

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    Implémentation de l'interface java.awt.Paint pour faire des hachures.

    La classe dispose d'une méthode main() avec des exemples.
    Licence : Freeware - Publié le 12/01/2014 - Taille 17 Ko - Auteur : joel.drigo +

    Exemple de Double Buffering Hardware

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    Cet exemple met en évidence l'utilisation du double-buffering (hardware). Pour illustrer ceci, on met en place une simple animation qui fais défiler un texte.
    Licence : Non renseignée - Publié le 09/03/2011 - Auteur : narkotik +