Dessin, Java 2D, jeux, sons 16 ressources dans cette catégorie Retrouvez ici tous les meilleurs téléchargements
Liste des 16 ressources de cette catégorie
|
|
Petit jeu snake
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 06/03/2015
- Éditeur : mohamine1989
|
|
|
Un petit jeu Java sous forme d'Applet.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 6 Ko
- Auteur : Bloon
|
|
|
Classes pour jouer du son dans vos applications
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 6 Ko
- Auteur : JHelp
|
|
|
Voici une petite source afin de pallier au nombre de questions relative à l'encodage d'image et autre capture d'écran, ainsi que le redimensionnement d'une image ... code source de moins de 70 lignes et encore avec tous les commentaires et les headers de fichier source ...
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 3 Ko
- Auteur : julien_chable
|
|
|
Programme permettant de dessiner des figures colorees enregistrer dans un format Jpeg.
permet dessiner à main levée
créer des figures
affichage 2D
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 360 Ko
- Auteur : forum
|
|
|
Ce code permet de mettre une application en fullscreen et également de changer la résolution de l'écran en choisissant une résolution parmi celles compatibles avec la carte graphique ...
Bon code ...
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 2 Ko
- Auteur : julien_chable
|
|
|
Voici une petite source qui permet de faire faire de l'echo à partir d'un fichier son à notre bon vieux Java ! A partir de ce code vous pouvez réaliser un bon nombre d'effet sur n'importe quel fichier son : metallique, ... à vous de trouver l'effet que vous désirez créer (à condition de trouver l'algo !)
La majorité des commentaires sont en anglais (quelques uns ne sont pas finis !).
La classe main est la classe AudioFilterEchoTest et vous trouverez 2 paramètres à faire varier selon le volume et le temps de réflexion de l'echo. Un petit bug subsiste dans le son pour certains réglages ('pop' et 'click'), cela est en cour de debugage ...
java AudioFilterEchoTest pour faire foncitonner l'exemple !! Les fans de Wipeout reco ... Voir la suite
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Taille 35 Ko
- Auteur : julien_chable
|
|
|
Cette classe permet d'afficher une image comme composant (extension de JPanel). Si l'image est plus petite que l'espace à disposition, elle sera centrée; dans le cas contraire l'image sera zoomée de telle manière à s'adapter et couvrir tout l'espace disponible. Cette classe fonctionne également si l'image se trouve empaquetée dans le même fichier jar que l'application.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : Michel Deriaz
|
|
|
Le jeu de la vie, aussi connu simplement comme la vie, est un automate cellulaire imaginé par le mathématicien britannique John Horton Conway en 1970
Toute cellule vivante avec moins de deux voisins vivants meurt, comme si elle est causée par la sous-population.
Toute cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants vit à la prochaine génération.
Toute cellule vivante avec plus de trois voisins vivants meurt, comme par le surpeuplement.
Toute cellule morte avec exactement trois voisines vivantes devient une cellule vivante, comme si par la reproduction.
Plus d'informations ici.
Contrôles
Clic gauche: Dessinez cellule
Faites un clic droit: Effacer cellule
|
Licence : GPL
- Publié le 14/05/2016
- Éditeur : Marc Oliveras Galvez
|
|
|
Ce fichier comporte des class représentant les éléments graphiques communs comme des points ou des polygones, et une class CollisionManager.
Son fonctionnement est simple:
- importation du paquet
- instanciation de deux polygones avec des tableaux de Point(x, y)
- appeler dans son jeux CollisionManager.inCollision(Polygon p1, Polygon p2);
J'ai accompagné la source d'un exemple: un petit jeux sur Android 2.3.3 (Blast2D)
Ceci est mon premier post, si quelque chose ne va pas, je suis ouvert à toute remarque.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 27/04/2012
- Taille 185 Ko
- Éditeur : Barrault Vincent
|
|
|
Cet exemple met en évidence l'utilisation du double-buffering (software). Pour illustrer ceci, on met en place une simple animation qui fais défiler un texte
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : narkotik
|
|
|
Cette classe permet de créer une image au format jpeg
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : forum
|
|
|
Implémentation de l'interface java.awt.Paint pour faire des hachures.
La classe dispose d'une méthode main() avec des exemples.
|
Licence : Freeware
- Publié le 12/01/2014
- Taille 17 Ko
- Auteur : joel.drigo
|
|
|
Cet exemple met en évidence l'utilisation du double-buffering (hardware). Pour illustrer ceci, on met en place une simple animation qui fais défiler un texte.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : narkotik
|
|
|
Cette classe permet d'effectuer quelques opérations de bases sur des images, comme une rotation ou calculer un histogramme.
|
Licence : Non renseignée
- Publié le 09/03/2011
- Auteur : Michel Deriaz
|
|
|
Cette classe permet de construire plus facilement un polygone soit sous forme de java.awt.Polygon, ou java.awt.Shape, en ajoutant des points, en absolu, relatif, ou relatif polaire, et beaucoup d'autres fonctions utilitaires facilitant la construction de polygone..
Exemple pour construire un carré : Polygon p = new PolygonBuilder(10,10).append(50, 10).append(50, 50).append(10,50).close().toPolygon();
La classe contient une méthode main() avec plus d'exemples.
|
Licence : Freeware
- Publié le 12/01/2014
- Taille 45 Ko
- Auteur : joel.drigo
|
|