
Java
661 ressources dans cette catégorie
Outils et codes sources pour développer en Java : J2SE, J2EE, J2ME...

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Java
Liste des 661 ressources de cette catégorie
AspectJ 5
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AspectJ est une extension au langage Java pour la programmation orientée apect. AspectJ et AspectWerkz travaillent ensemble pour fournir un framework unifié pour la programmation orientée aspect.
GCJ
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GCJ (GNU Compiler for Java) est le compilateur Java du projet GNU. C'est un logiciel libre qui fait partie intégrante de GNU Compiler Collection.
Contrairement au compilateur du SDK Java de Sun Microsystems, il est capable de produire du code natif pour l'architecture matérielle. GCJ est également capable de fonctionner comme un compilateur Java classique (code source Java vers du bytecode Java) ou de transformer du bytecode vers du code natif. La plupart des bibliothèques Java utilisées par GCJ viennent du projet GNU Classpath.
Contrairement au compilateur du SDK Java de Sun Microsystems, il est capable de produire du code natif pour l'architecture matérielle. GCJ est également capable de fonctionner comme un compilateur Java classique (code source Java vers du bytecode Java) ou de transformer du bytecode vers du code natif. La plupart des bibliothèques Java utilisées par GCJ viennent du projet GNU Classpath.
Un champ d'édition disposant d'un bouton pour effacer la saisie.
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Un champ d'édition similaire à ce qu'on peut trouver sur plateformes mobiles ou UI modernes : lorsque l'utilisateur saisit du texte, un bouton en forme de croix apparaît pour permettre d'effacer le contenu de la saisie. Le bouton n’apparaît pas lorsque le champ d'édition est vierge.
Opal
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Opal est une API open source rajoutant énormément de composants pour SWT mais aussi des boites de dialogue et bien d'autres.
http://code.google.com/a/eclipselabs.org/p/opal/
http://code.google.com/a/eclipselabs.org/p/opal/
Agata Report
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Editeur graphique très similaire à Crystal Reports pour la génération de rapports
JUNIT
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JUnit est un framework de test unitaire pour le langage de programmation Java. JUnit définit deux types de fichiers de tests. Les TestCase sont des classes contenant un certain nombre de méthodes de tests. Un TestCase sert généralement à tester le bon fonctionnement d'une classe. Une TestSuite permet d'exécuter un certain nombre de TestCase déjà définis.
Chronomètre simple utilisant un javax.swing.Timer
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Cet exemple utilise un javax.swing.Timer pour représenter un chronomètre simple.
Le lancement et l'arrêt de celui-ci se fait grâce à un JButton.
La classe javax.swing.Timer remplace avantageusement l'utilisation directe de thread. Elle génère un évènement à intervalles réguliers (à la milli-seconde). C'est le "event-dispatching thread" qui exécute l'évènement, donc on peut directement modifier des objets graphiques.
Le lancement et l'arrêt de celui-ci se fait grâce à un JButton.
La classe javax.swing.Timer remplace avantageusement l'utilisation directe de thread. Elle génère un évènement à intervalles réguliers (à la milli-seconde). C'est le "event-dispatching thread" qui exécute l'évènement, donc on peut directement modifier des objets graphiques.
JDOM
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JDOM est une API permettant la représentation, la manipulation et l'écriture d'un document XML. Cette API se veut une alternative aux standards SAX et DOM, tout en restant compatible avec ceux-ci. Légèreté, puissance et facilité de prise en main sont ses principaux atouts.
Xuggler
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Xuggler permet de décompresser, modifier et recompresser n'importe quel fichier média (ou un flux) à partir d'un programme Java.
JEP - Java Mathematical Expression Parser
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L'API JEP permet de faire du parsing d'expressions mathématiques. A partir d'une simple chaine de caractères, vous pouvez obtenir l'évaluation numérique.
Colorier chaque colonne d'une JTable
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Cette classe permet de colorer chaque colonne d'une JTable
Xerces
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Xerces est un ensemble de bibliothèques logicielles pour lire et traiter les informations au format XML. Les langages de programmation supportés sont notamment Java (bibliothèque format .jar), C++ et Perl.
Exemple de jeu J2ME (type Pong/Arkanoïd)
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Exemple de jeu J2ME (type Pong/Arkanoïd).
Voir Débuter en J2ME avec le profil MIDP pour plus d'informations.
Voir Débuter en J2ME avec le profil MIDP pour plus d'informations.
The game of life
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Le jeu de la vie, aussi connu simplement comme la vie, est un automate cellulaire imaginé par le mathématicien britannique John Horton Conway en 1970
Toute cellule vivante avec moins de deux voisins vivants meurt, comme si elle est causée par la sous-population.
Toute cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants vit à la prochaine génération.
Toute cellule vivante avec plus de trois voisins vivants meurt, comme par le surpeuplement.
Toute cellule morte avec exactement trois voisines vivantes devient une cellule vivante, comme si par la reproduction.
Plus d'informations ici.
Contrôles
Clic gauche: Dessinez cellule
Faites un clic droit: Effacer cellule
Toute cellule vivante avec moins de deux voisins vivants meurt, comme si elle est causée par la sous-population.
Toute cellule vivante avec deux ou trois voisins vivants vit à la prochaine génération.
Toute cellule vivante avec plus de trois voisins vivants meurt, comme par le surpeuplement.
Toute cellule morte avec exactement trois voisines vivantes devient une cellule vivante, comme si par la reproduction.
Plus d'informations ici.
Contrôles
Clic gauche: Dessinez cellule
Faites un clic droit: Effacer cellule
Premier programme J2ME : HelloWorld
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Exemple simple de MIDLet : "HelloWorld".
Tutoriel : Débuter avec J2ME et le profil MIDP
Tutoriel : Débuter avec J2ME et le profil MIDP
Drag & Drop avec Style et l'API Swing
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Insérer une JProgressBar dans une JTable
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Cette classe simple montre comment insérer une JProgressBar dans une JTable


