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Nombre d'auteurs : 51, nombre de questions : 152, dernière mise à jour : 21 décembre 2009
Sommaire→Fenêtres et positionnement des composants- Comment connaître la taille de l'écran ?
- Comment centrer une fenêtre à l'écran ?
- Comment centrer verticalement et horizontalement un composant ?
- Comment positionner les composants dans un conteneur ?
- Comment utiliser le FlowLayout ?
- Comment utiliser le BorderLayout ?
- Comment utiliser le GridLayout ?
- Comment utiliser le BoxLayout ?
- Comment utiliser le GridBagLayout ?
- Comment simplifier l'utilisation du GridBagLayout ?
- Comment faire une application ou un jeu en plein écran ?
- Comment changer l'icone de la fenêtre de mon application ?
- Quelle différence entre cacher et détruire une fenêtre ?
- Comment fermer une fenêtre lors d'un clic sur la croix en haut à droite ?
- Comment faire une fenêtre sans barre des titres ?
- Comment iconifier ou maximiser ma fenêtre ?
- Comment garder ma fenêtre toujours au premier plan ?
- Comment ouvrir une fenêtre sur un écran particulier ?
- Comment obtenir la liste des écrans ?
- Comment connaître la fenêtre active de l'application ?
- Comment connaître la mémoire utilisable de la carte graphique ?
- Comment connaitre la taille du bureau ?
- Comment immobiliser une JInternalFrame?
La taille de l'écran est disponible grâce à la classe java.awt.Toolkit.
Dimension tailleEcran = java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
int hauteur = (int)tailleEcran.getHeight();
int largeur = (int)tailleEcran.getWidth();
A partir du JDK 1.4 :Le JDK 1.4 offre une méthode de centrage automatique des fenêtres, plus besoin de faire cela à la main... La méthode setLocationRelativeTo(java.awt.Component) de la classe java.awt.Window permets de faire un centrage par rapport à un composant ou à l'écran.
Le centrage doit être effectué par rapport à un composant affiché au moment où l'on veut centrer notre fenêtre... Généralement juste avant de la rendre visible. (si le paramètre est null ou que le composant n'est pas affiché, le centrage est fait par rapport à l'écran.)
/** Centrage de la fenêtre par rapport à la fenêtre parente.
* S'il n'y a pas de fenêtre parente, on centre par rapport à l'écran
*/
maFenetre.setLocationRelativeTo(maFenetre.getParent());
/** ...puis on l'affiche */
maFrame.show();
JDK 1.3 et antérieurs :Aucune méthode ne fait cela automatiquement, mais il est très facile de positionner soit-même la fenêtre lors de l'initialisation.
/** Lecture de la taille de l'écran */
java.awt.Dimension screenSize = java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
frame.pack();
/* la fenêtre prend sa taille... */
frame.setLocation(
(screenSize.width-frame.getWidth())/2,
(screenSize.height-frame.getHeight())/2
);
Centré autour de ses quatres composants voisins Réponse toute simple : en utilisant le LayoutManager approprié à ce cas de figure, à savoir java.awt.BorderLayout.
JPanel panel = new JPanel (new BorderLayout ());
panel.add (monComposant, BorderLayout.CENTER);
/** le deuxième paramètre de la méthode add n'est pas obligatoire,
* car il s'agit de la valeur par défaut
*/
N'oubliez pas que la caractéristique principale du BorderLayout est d'ajuster la dimension du composant à la place disponible.
Centré sur son conteneur (JPanel )Là aussi c'est le choix du LayoutManager qui résout le problème, mais il est nécessaire d'en prendre un quelque peu plus compliqué : java.awt.GridBagLayout.
JPanel p = new JPanel (new GridBagLayout ());
p.add (composant,
new GridBagConstraints (0, 0, 1, 1, 0, 0,
GridBagConstraints.CENTER,
GridBagConstraints.CENTER,
new Insets (0,0,0,0), 0, 0));
A l'aide des gestionnaires de mise en forme
Java propose un certain nombre gestionnaires de mise en forme, ou layout managers, qui permettent de placer les composants sans en indiquer la position précise (les coordonnées), mais la disposition souhaitée.
Les principaux gestionnaires sont :
Si l'on a besoin d'une mise en forme particulière, il est possible de créer des gestionnaires de mise en forme personnalisés.
En spécifiant les coordonnées
Il est possible de se passer des gestionnaires de mise en forme pour le placement des composants. Pour cela, on définit le gestionnaire de mise en forme du contenant à null, on ajoute le composant au contenant et on spécifie la position absolue et la taille voulue du composant :
setLayout(null);
JButton ok = new JButton("OK");
ok.setBounds(x,y,width,height); // param int
Ce gestionnaire aligne horizontalement les composants, en préservant la taille de ceux-ci, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de place. Lorsque la ligne est remplie, les composants suivant sont placés à la ligne suivante et ainsi de suite.
Par défaut les composants sont centrés horizontalement. Lorsque la taille du conteneur est modifiée, les composants sont réorganisés automatiquement.
FlowLayout est le gestionnaire de mise en forme par défaut des JPanel.
class FlowLayoutFrame extends JFrame
{
public FlowLayoutFrame ()
{
setTitle("FlowLayout Test");
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
JPanel panel = new JPanel();
// ------------ par défaut pour le JPanel ------------
// panel.setLayout(new FlowLayout());
// panel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
getContentPane().add(panel);
panel.add(new JButton("Bouton 1"));
panel.add(new JButton("Bouton 2"));
panel.add(new JButton("Bouton 3"));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
static final int DEFAULT_WIDTH = 200;
static final int DEFAULT_HEIGHT = 150;
}

Ce gestionnaire décompose le conteneur en 5 zones : Centre, Nord, Sud, Est, Ouest.
Si on ne précise pas la zone dans laquelle on veut placer le composant, celui-ci est placé au centre. Les composants en bordure sont placés en premier, puis l'espace restant est occupé par le composant central.
Ce gestionnaire modifie la taille des composants afin qu'ils prennent tout l'espace disponible. En cas de redimensionnement, seul le centre est redimensionné en hauteur ET en largeur.
BorderLayout est le gestionnaire de mise en forme par défaut des JFrame.
class BorderLayoutFrame extends JFrame
{
public BorderLayoutFrame ()
{
setTitle("BorderLayout Test");
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
Container c = getContentPane();
// ------------ par défaut pour le JFrame ------------
// setLayout(new BorderLayout());
c.add(makeLabel(" NORD "),BorderLayout.NORTH);
c.add(makeLabel(" SUD "),BorderLayout.SOUTH);
c.add(makeLabel(" EST "),BorderLayout.EAST);
c.add(makeLabel(" OUEST "),BorderLayout.WEST);
c.add(makeLabel(" CENTRE "),BorderLayout.CENTER);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
private JLabel makeLabel(String text)
{
JLabel label = new JLabel(text,JLabel.CENTER);
Border borderLine = BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK);
label.setBorder(borderLine);
return label;
}
static final int DEFAULT_WIDTH = 200;
static final int DEFAULT_HEIGHT = 150;
}

Ce gestionnaire arrange les composants sur une grille dont on spécifie le nombre de cases horizontales et verticales.
Un composant est redimensionné afin de prendre tout l'espace de la cellule, et chaque cellule est de taille identique. Lorsque la fenêtre est redimensionnée, les cellules se partagent équitablement l'espace disponible. Les composants sont ajoutés ligne par ligne à partir de la cellule du coin supérieur gauche.
class GridLayoutFrame extends JFrame
{
public GridLayoutFrame ()
{
setTitle("GridLayout Test");
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
setLayout(new GridLayout(2,3));
Container c = getContentPane();
c.add(new JButton("(1,1)"));
c.add(new JButton("(1,2)"));
c.add(new JButton("(1,3)"));
c.add(new JButton("(2,1)"));
c.add(new JButton("(2,2)"));
c.add(new JButton("(2,3)"));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
static final int DEFAULT_WIDTH = 200;
static final int DEFAULT_HEIGHT = 150;
}

Ce gestionnaire permet de placer les composants sur une même ligne ou une même colonne.
Comme pour les autres gestionnaires, on peut l'assigner comme gestionnaire du conteneur (JFrame, JPanel...). Cependant, il existe un conteneur "dédié", le Box, dont le gestionnaire par défaut est un BoxLayout.
Utiliser des Box nous permet d'avoir plusieurs BoxLayout dans un même conteneur (dans le JFrame par exemple).
Les composants sont insérés :
- de gauche à droite pour le BoxLayout horizontal
- de haut en bas pour le BoxLayout vertical
Par défaut, les composants sont collés les uns aux autres. Pour les espacer, il faut insérer des réserves entre les composants. Il en existe 3 types :
- le Strut, qui ajoute un espace mesuré en nombre de pixels. Le Strut est unidimensionnel : il existe un Strut horizontal et un Strut vertical
- le RigidArea, qui est équivalent à un couple de Strut horizontal/vertical
- le Glue, qui repousse les 2 composants voisins aussi loin que possible l'un de l'autre.
Stratégie de mise en forme :
- Le BoxLayout horizontal calcul la taille maximale du plus haut composant et tente d'agrandir tous les autres composants à la même hauteur. Les composants qui n'ont pu atteindre cette hauteur sont alignés (appel à getAlignementY()). Les largeurs préférées des composants sont additionnées. Si la largeur du BoxLayout ne correspond pas à cette somme, la taille des composants est ajustée dans les limites des tailles min et max. Si le Box est trop petit, des composants ne seront pas affichés.
- stratégie analogue pour le BoxLayout vertical.
class BoxLayoutFrame extends JFrame
{
public BoxLayoutFrame ()
{
setTitle("BoxLayout Test");
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
JLabel nomLabel = new JLabel("Nom : ");
JTextField nomText = new JTextField(10);
nomText.setMaximumSize(nomText.getPreferredSize());
Box hBox1 = Box.createHorizontalBox();
hBox1.add(nomLabel);
hBox1.add(Box.createHorizontalStrut(5));
hBox1.add(nomText);
JLabel prenomLabel = new JLabel("Prénom : ");
JTextField prenomText = new JTextField(10);
prenomText.setMaximumSize(prenomText.getPreferredSize());
Box hBox2 = Box.createHorizontalBox();
hBox2.add(prenomLabel);
hBox2.add(Box.createHorizontalStrut(5));
hBox2.add(prenomText);
Box hBox3 = Box.createHorizontalBox();
hBox3.add(new JButton("OK"));
hBox3.add(Box.createGlue());
hBox3.add(new JButton("Annuler"));
Box vBox = Box.createVerticalBox();
vBox.add(hBox1);
vBox.add(hBox2);
vBox.add(Box.createGlue());
vBox.add(hBox3);
Container c = getContentPane();
c.add(vBox,BorderLayout.CENTER);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
static final int DEFAULT_WIDTH = 200;
static final int DEFAULT_HEIGHT = 150;
}

La terreur du débutant ! Comme le GridLayout, ce gestionnaire permet de placer les composants sur une grille, mais avec plus de flexibilité.
Le GridBagLayout fonctionne comme un tableau dont les cellules peuvent être fusionnées.
Pour placer les composants, il faut :
- instancier un GridBagLayout et le passer comme gestionnaire du conteneur
- définir un GridBagConstraints pourr chaque composant
- ajouter chaque paire composant/GridBagConstraints au conteneur
Ce sont les contraintes qui détermineront la position des composants et le comportement en cas de redimenssionnement de la fenêtre.
Les paramètres d'un GridBagConstraints sont :
- gridx, gridy (int) : numéros de ligne et de colonne du coin supérieur gauche de la zone d'affichage du composant.
- gridwidth, gridheight (int) : largeur et hauteur du composant en nombre de cellule.
- fill (int) : comportement du composant lors du redimensionnement si sa taille et celle de la zone d'affichage ne correspondent pas.
- anchor (int) : alignement du composant dans la zone d'affichage.
- weigthx, weigthy (double) : comportement de la zone d'affichage en cas de redimenssionnement du tableau.
- ipadx, ipady (int) : valeurs ajoutées à la taille minimale du composant (par 2 fois : ipadx à gauche et à droite, ipady en haut et en bas)
- insets (Insets) : définit les marges autour du composant.
La documentation AWT recommande de remplacer la définition des paramètres gridx et gridy en valeurs absolues, par la constante GridBagConstraints.RELATIVE. Pour indiquer qu'un composant est le dernier d'une ligne, on donne alors à la largeur de sa zone d'affichage (gridwidth) la valeur GridBagConstraints.REMAINDER. On donne cette même valeur à la hauteur de la zone d'affichage des composants de la dernière ligne.
Etapes pour utiliser un GridBagLayout:
[1] Mettre en forme le composant sur papier.
[2] Etablir la grille avec une cellule pour les petits composants, plusieurs pour les plus gros.
[3] Libeller les lignes et les colonnes. Ces libellés donneront les valeurs de gridx, gridy, gridwidth, gridheight.
[4] Définir le dimensionnement (fill) et l'alignement (anchor) des composants.
[5] Mettre tous les poids (weightx et weigthy) à 100, on ajoustera les poids ensuite. Mettre 0 pour les composants qui restent toujours à leur taille par défaut.
[6] Ecrire le code.
[7] Compiler, exécuter et éventuellement ajuster les poids.
Exemple d'utilisation du GridBagLayout:
class FontDialogFrame extends JFrame
{
public FontDialogFrame()
{
setTitle("FontDialog");
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
GridBagLayout layout = new GridBagLayout();
getContentPane().setLayout(layout);
ActionListener listener = new FontAction();
// construction des composants
JLabel faceLabel = new JLabel("Face: ");
face = new JComboBox(new String[]
{
"Serif", "SansSerif", "Monospaced",
"Dialog", "DialogInput"
});
face.addActionListener(listener);
JLabel sizeLabel = new JLabel("Size: ");
size = new JComboBox(new String[]
{
"8", "10", "12", "15", "18", "24", "36", "48"
});
size.addActionListener(listener);
bold = new JCheckBox("Bold");
bold.addActionListener(listener);
italic = new JCheckBox("Italic");
italic.addActionListener(listener);
sample = new JTextArea();
sample.setText("Tout ça pour ça ! Y'a pas à dire, mais faut en taper du code...");
sample.setEditable(false);
sample.setLineWrap(true);
sample.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
// construction des contraintes et ajout des couples composant/contraintes
GridBagConstraints c1 = new GridBagConstraints();
c1.gridx = 0;
c1.gridy = 0;
c1.anchor = GridBagConstraints.EAST;
getContentPane().add(faceLabel,c1);
GridBagConstraints c2 = new GridBagConstraints();
c2.gridx = 1;
c2.gridy = 0;
c2.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL;
c2.weightx = 100;
c2.weighty = 0;
c2.insets = new Insets(1,0,0,0);
getContentPane().add(face,c2);
GridBagConstraints c3 = new GridBagConstraints();
c3.gridx = 0;
c3.gridy = 1;
c3.anchor = GridBagConstraints.EAST;
add(sizeLabel,c3);
GridBagConstraints c4 = new GridBagConstraints();
c4.gridx = 1;
c4.gridy = 1;
c4.weightx = 100;
c4.weighty = 0;
c4.insets = new Insets(1,0,0,0);
getContentPane().add(size,c4);
GridBagConstraints c5 = new GridBagConstraints();
c5.gridx = 0;
c5.gridy = 2;
c5.gridwidth = 2;
c5.gridheight = 1;
c5.anchor = GridBagConstraints.CENTER;
c5.weightx = 100;
c5.weighty = 100;
getContentPane().add(bold,c5);
GridBagConstraints c6 = new GridBagConstraints();
c6.gridx = 0;
c6.gridy = 3;
c6.gridwidth = 2;
c6.gridheight = 1;
c6.anchor = GridBagConstraints.CENTER;
c6.weightx = 100;
c6.weighty = 100;
getContentPane().add(italic,c6);
GridBagConstraints c7 = new GridBagConstraints();
c7.gridx = 2;
c7.gridy = 0;
c7.gridwidth = 1;
c7.gridheight = 4;
c7.fill = GridBagConstraints.BOTH;
c7.weightx = 100;
c7.weighty = 100;
getContentPane().add(sample,c7);
}
public static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
private JComboBox face;
private JComboBox size;
private JCheckBox bold;
private JCheckBox italic;
private JTextArea sample;
private class FontAction implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
String fontFace = (String) face.getSelectedItem();
int fontStyle = (bold.isSelected() ? Font.BOLD : 0)
+ (italic.isSelected() ? Font.ITALIC : 0);
int fontSize = Integer.parseInt((String) size.getSelectedItem());
Font font = new Font(fontFace, fontStyle, fontSize);
sample.setFont(font);
sample.repaint();
}
}
}

NOTE: Le didactiel de Sun suggère d'utiliser le même objet GriBagConstraints pour tous les composants. Cependant, le code devient difficile à lire et est sujet aux erreurs (oublie de modification d'un paramètre qui avait été modifié pour un précédent composant). Aussi est-il préférable d'utiliser un nouveau GriBagConstraints pour chaque composant.
Le plus complexe avec le GridBagLayout, c'est l'écriture des contraintes. Les auteurs du livre "Au coeur de Java2 : Notions fondamentales" proposent une classe qui simplifie énormément l'écriture des contraintes et la lecture du code : la classe GBC.
En voici les avantages :
Dans 'Au coeur de Java2 : Notions fondamentales', il y a écrit :
L'exemple de la question Comment utiliser le GridBagLayout ?,réarrangé en employant la classe GBC, devient :
class FontDialogFrame extends JFrame
{
public FontDialogFrame()
{
setTitle("FontDialog");
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
GridBagLayout layout = new GridBagLayout();
getContentPane().setLayout(layout);
ActionListener listener = new FontAction();
// construct components
JLabel faceLabel = new JLabel("Face: ");
face = new JComboBox(new String[]
{
"Serif", "SansSerif", "Monospaced",
"Dialog", "DialogInput"
});
face.addActionListener(listener);
JLabel sizeLabel = new JLabel("Size: ");
size = new JComboBox(new String[]
{
"8", "10", "12", "15", "18", "24", "36", "48"
});
size.addActionListener(listener);
bold = new JCheckBox("Bold");
bold.addActionListener(listener);
italic = new JCheckBox("Italic");
italic.addActionListener(listener);
sample = new JTextArea();
sample.setText("La classe GBC nous facilite grandement la vie.\n"+
"La quarantaine de lignes nécessaire précédemment pour définir les contraintes a disparue!");
sample.setEditable(false);
sample.setLineWrap(true);
sample.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
// add components to grid, using GBC convenience class
Container cp = getContentPane();
cp.add(faceLabel, new GBC(0, 0).setAnchor(GBC.EAST));
cp.add(face, new GBC(1, 0).setFill(GBC.HORIZONTAL).setWeight(100, 0).setInsets(1));
cp.add(sizeLabel, new GBC(0, 1).setAnchor(GBC.EAST));
cp.add(size, new GBC(1, 1).setFill(GBC.HORIZONTAL).setWeight(100, 0).setInsets(1));
cp.add(bold, new GBC(0, 2, 2, 1).setAnchor(GBC.CENTER).setWeight(100, 100));
cp.add(italic, new GBC(0, 3, 2, 1).setAnchor(GBC.CENTER).setWeight(100, 100));
cp.add(sample, new GBC(2, 0, 1, 4).setFill(GBC.BOTH).setWeight(100, 100));
}
public static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
public static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
private JComboBox face;
private JComboBox size;
private JCheckBox bold;
private JCheckBox italic;
private JTextArea sample;
private class FontAction implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
String fontFace = (String) face.getSelectedItem();
int fontStyle = (bold.isSelected() ? Font.BOLD : 0)
+ (italic.isSelected() ? Font.ITALIC : 0);
int fontSize = Integer.parseInt((String) size.getSelectedItem());
Font font = new Font(fontFace, fontStyle, fontSize);
sample.setFont(font);
sample.repaint();
}
}
}
La classe GBC est téléchargeable ici.
Le passage en plein écran est très utile pour la programmation de jeu, mais aussi dans les applications à titre ponctuel pour faire une prévisualisation d'impression, d'image, pour faire un diaporama ou autres ...
Passage en plein écran :Le passage de l'affichage en plein écran est une nouvelle fonctionnalité de j2se 1.4. La classe java.awt.GraphicsEnvironment permet de connaître la liste des écrans. Il est fortement recommandée de vérifier que le plein écran est supporté ; si ce n'est pas le cas la fenêtre est redimensionnée pour prendre tout l'écran mais elle n'a pas l'exclusivité de l'affichage.
GraphicsDevice myDevice = java.awt.GraphicsEnvironment.
getLocalGraphicsEnvironment().getDefaultScreenDevice();
Window myWindow;
if( myDevice.isFullScreenSupported() ) {
try {
myDevice.setFullScreenWindow(myWindow);
/** ... */
} finally {
myDevice.setFullScreenWindow(null);
}
} else {
System.err.println("Plein écran non supporté");
}
Changement de résolution :La diminution de la résolution est particulièrement conseillée pour augmenter la performance d'affichage ( moins il y a de pixels, mieux c'est ). Une configuration est définie par une instance de java.awt.DisplayMode. Exemple de code :
myDevice.setDisplayMode(new DisplayMode(
800,
600,
DisplayMode.BIT_DEPTH_MULTI,
DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN
));
Avant de commencer :Avant de vous embarquer dans la réalisation d'un super jeu en plein écran, je vous conseille de vous renseigner un minimum sur les techniques d'optimisation et d'accélération de l'affichage (vois lien ci-dessous).
Et les applets ?Les applets sont autorisées à passer en affichage plein écran seulement si l'utilisateur a la permission fullScreenExclusive.
Lien : http://java.sun.com/docs/books/tutorial/extra/fullscreen/
Lien : Comment accélérer le rendu graphique de mon dessin ?
Lien : Comment utiliser le double-buffering software ?
L'icone d'une application apparaît à divers endroits en fonction du système d'exploitation. Sous windows, on la retrouve en haut à gauche de la fenêtre, et dans la barre des taches. Par défaut, il s'agit de la tasse de café de Java. Il est très facile de la personnaliser en utilisant la méthode setIconImage(java.awt.Image) des classes javax.swing.JFrame.
Cette méthode n'est pas disponible pour la classe JDialog, les dialogues utilisent automatiquement l'icone de la frame parente.
Image icone = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("./monImage.jpg");
maFenetre.setIconImage(icone);
Si l'image n'apparaît pas, c'est certainement que le paramètre image a une valeur 'null'.
Une autre raison pour laquelle cette image n'apparaitrait serait un problème au niveau de la transparence avec les images PNG qui ne sont pas gérés par tous les OS, certains OS vont l'afficher mais supprimmer la transparence et d'autres ne pas l'afficher.
De plus, certains OS ne supportent simplement pas les images de type PNG, transparence ou non.
Lorsque l'on affiche une fenêtre à l'écran, la machine virtuelle alloue la mémoire et les ressources systèmes nécessaires à la création de l'image de cette fenêtre à l'écran. Les méthodes hide() et dispose() font tous les deux disparaître la fenêtre de l'écran ; en revanche, elles diffèrent par leur action sur la mémoire.
Cacher une fenêtre avec hide() :La méthode hide() se contente de masquer la fenêtre, les ressources nécessaires à son affichage sont conservées. La fenêtre est donc prête à être réaffichée. C'est une bonne idée de cacher les fenêtres qui sont utilisées régulièrement par l'application, leur réaffichage est plus rapide.
Détruire une fenêtre avec dispose() :La méthode dispose() restitue les ressources au système. Les ressources libérées ne concernent que les objets utilisés pour la construction de l'image, les différents composants que vous avez placés dans la fenêtre restent en mémoire comme n'importe quel autre objet. Même après avoir été détruit, on peut toujours utiliser la méthode show() pour réafficher la fenêtre (de nouvelles ressources seront alors allouées). C'est donc une très bonne idée de détruire les fenêtres lorsque vous n'en avez plus besoin.
Note :Tant qu'une fenêtre n'est pas détruite, elle ne peut pas être collectée par le ramasse miettes.
Lien : Comment fermer une fenêtre lors d'un clic sur la croix en haut à droite ?
AWT :Lorsque l'on créer une fenêtre avec AWT, aucune action n'est associée à la commande de fermeture de cette fenêtre. Nous allons donc en associer une.
maFenetre.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter() {
public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent evt) {
hide();
}
} );
SWING :Par défaut, les fenêtres Swing sont cachées lorsque l'utilisateur clic sur la croix. Cette action par défaut peut facilement être remplacée avec setDefaultCloseOperation(int).
maFenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
Liste des opérations définies par défaut:
- DO_NOTHING_ON_CLOSE - Ne fait aucune action par défaut.
- HIDE_ON_CLOSE - Cache la fenêtre.
- DISPOSE_ON_CLOSE - Détruit la fenêtre.
- EXIT_ON_CLOSE - Quitte l'application.
Note : La solution utilisée avec AWT reste valable avec Swing, elle permet d'effectuer des traitements plus complexes en parallèle du traitement par défaut.
Lien : Quelle différence entre cacher et détruire une fenêtre ?
Frame & JFrame (JDK1.3 et précédants)Les classes java.awt.Frame et javax.swing.JFrame correspondent aux fenêtres du système d'exploitation, il n'est pas possible de changer l'apparence de la barre des titres ni des boutons de fermeture et d'agrandissement.
Window & JWindowContrairement aux 2 classes précédentes, java.awt.Window et javax.swing.JWindow définissent une fenêtre sans aucun cadre ni barre de titre. Elles sont donc idéales pour faire des écrans de démarrage ou des interfaces personnalisées.
A partir du JDK1.4Le jdk1.4 définit une nouvelle méthode setUndecorated(boolean) pour les classes java.awt.Frame et java.awt.Dialog. Attention : cette méthode doit être appelée avant le premier affichage de la fenêtre à l'écran.
Depuis J2SE 1.4 Pour maximiser ou iconifier votre fenêtre, vous pouvez utiliser la méthode setExtendedState de la classe Frame. Par exemple, pour maximiser de tous les côtés votre fenêtre, vous pouvez faire comme ceci :
JFrame frame = ... ;
frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
Les options possibles sont :
- NORMAL : aucun état spécial
- ICONIFIED : la fenêtre est iconifiée
- MAXIMIZED_HORIZ : la fenêtre occupe le maximum de place horizontalement
- MAXIMIZED_VERT : la fenêtre occupe le maximum de place verticalement
- MAXIMIZED_BOTH : la fenêtre est maximisée de tous côtés
Avant J2SE 1.4 Vous pouvez utiliser la méthode setState de la classe Frame. Son utilisation est la même que pour setExtendedState, à la différence qu'il n'existe pas de paramètre permettant de maximiser. Si vous voulez tout de même avoir l'impression que votre fenêtre est maximisée, c'est à dire qu'elle prenne toute la place disponible à l'écran, tout en gardant visible la barre d'outils, vous pouvez faire comme ceci :
public void maximiser(Frame frame){
Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
//récupération de la taille de l'écran et des rebords
Insets insets = kit.getScreenInsets(frame.getGraphicsConfiguration());
Dimension screen = kit.getScreenSize();
//calcul des longueurs nécessaires et de la position
int w = (int)(screen.getWidth()-insets.left-insets.right);
int h = (int)(screen.getHeight()-insets.top-insets.bottom);
int x = (int)(insets.left);
int y = (int)(insets.top);
Dimension dimension = new Dimension(w,h);
//placement et redimension
frame.setSize(dimension);
frame.setLocation(x,y);
}
Pour garder une fenêtre toujours au premier plan, il faut utiliser la méthode setAlwaysOnTop de la classe Window.
JFrame frame = new JFrame("Titre");
frame.setSize(200,200);
frame.setAlwaysOnTop(true);
frame.setVisible(true);
Si il existe plusieurs fenêtres ayant cette propriété à true, le comportement sera défini par le système. De plus, cette méthode est susceptible de lever une SecurityException.
Attention : Cette fonctionnalité n'est disponible dans l'API standard que depuis la version 1.5 de J2SE. Pour les versions précédentes, la seule possibilité est de passer par JNI et des API natives.
Afin d'ouvrir une fenêtre (ou une boite de dialogue) sur un écran particulier, il faut utiliser un des constructeurs comportant un paramètre du type java.awt.GraphicsConfiguration (présent dans les classes Frame et Dialog d'AWT ainsi que JFrame et JDialog pour Swing).
L'instance de GraphicsConfiguration s'obtient depuis le GraphicsDevice associé à l'écran. Ainsi, pour afficher une JFrame sur le second écran (si il est présent), on utilisera le code suivant :
// On récupére la liste des écrans :
GraphicsEnvironment gEnv = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice[] devices = gEnv.getScreenDevices();
// On récupère la configuration du second écran (s'il existe) :
GraphicsConfiguration gConfig = null;
if (devices.length>1) {
gConfig = devices[1].getDefaultConfiguration();
}
// On crée et on affiche la JFrame :
JFrame frame = new JFrame(gConfig);
frame.setSize(400,400);
frame.setVisible(true);
Si le GraphicsConfiguration vaut null, c'est celui de l'écran principal qui sera utilisé...
Les informations sur les écrans sont disponibles grâce à la classe java.awt.GraphicsEnvironment. Il suffit dès lors d'utiliser la méthode getScreenDevices() pour obtenir un tableau de java.awt.GraphicsDevice représentant les différents écrans du système :
GraphicsEnvironment gEnv = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice[] devices = gEnv.getScreenDevices();
for (int i=0; i<devices.length; i++) {
System.out.println("Identifiant de l'écran : " + devices[i].getIDstring() );
}
La méthode getDefaultScreenDevice() permettant d'accéder simplement à l'écran principal :
GraphicsEnvironment gEnv = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice defaultDevice = gEnv.getDefaultScreenDevice();
System.out.println("Identifiant de l'écran principal : " + defaultDevice.getIDstring() );
La classe GraphicsDevice permet également d'obtenir d'autres informations sur l'écran, tel que la résolution actuelle et la liste des résolutions supportées...
Lien : Comment ouvrir une fenêtre sur un écran particulier ?
Le code suivant retourne l'objet Window actif:
KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager().getActiveWindow()
// obtenir le type d'environnement graphique sous lequel tourne la JVM
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
// optenir le périphérique d'affichage (carte graphique)
GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice();
// stocke le nombre d'octets libres dans la mémoire de la carte graphique(VRAM)
int bytes = gs.getAvailableAcceleratedMemory();
// calcule le nombre de Kilo Octets libres dans la carte graphique
int kbytes = bytes /1024;
// calcule le nombre de Méga Octets libres dans la carte graphique
int mbytes = bytes /1048576;
Le "bureau" des systèmes d'exploitations peut posséder une ou plusieurs barres qui diminue l'espace d'affichage des fenêtres, mais lorsque l'on souhaite positionner précisément une fenêtre il est intéressant de déterminer cet espace afin de ne pas cacher (ou être cacher) par une de ces barres, et ainsi respecter l'interface de l'utilisateur.
Pour obtenir cette espace, il faut dans un premier temps récupérer la taille de l'écran. Il suffit ensuite de récupérer les marges de l'écran, de la manière suivante :
Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
// On récupère la taille de l'écran par défaut :
Dimension dim = toolkit.getScreenSize();
System.out.println(dim);
// On récupère la configuration par défaut de l'écran par défaut :
GraphicsConfiguration gconf = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment()
.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
// On récupère les 'marges' de l'écran :
Insets insets = toolkit.getScreenInsets(gconf);
System.out.println(insets);
Ces marges correspondent à l'espace occupé par les différentes barres d'outils du système. Il est ainsi possible de déterminer l'espace utile du bureau graphique de l'utilisateur.
Pour rendre une JInternalFrame immobile, il faut lui dédier un nouveau DesktopManager :
private JDesktopPane mainPanelView = new JDesktopPane();
mainPanelView.setDesktopManager(new ImmobileDesktopManager());
public class ImmobileDesktopManager extends DefaultDesktopManager {
@Override
public void dragFrame(JComponent f, int newX, int newY) {
if (f instanceof ImmobileJInternalFrame) {
if (((ImmobileJInternalFrame)f).isLock()) {
return;
}
}
super.dragFrame(f,newX,newY);
}
}
public interface ImmobileJInternalFrame {
public boolean isLock();
}
Ensuite de quoi, il suffit d'implémenter l'interface ImmobileJInternalFrame pour chacune de nos JInternalFrame qui doivent être immobiles.


















