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Les meilleurs cours et tutoriels pour apprendre JAVA

Sélection des meilleurs tutoriels et cours de formation gratuits pour apprendre la programmation Java. Vous trouverez les meilleures méthodes éducatives pour une formation agréable et complète, ainsi que des exercices intéressants, voire ludiques, vous pouvez aussi trouver des exercices offerts en sus des cours pour perfectionner votre niveau et acquérir de l'expérience. Si vous avez besoin, n'hésitez pas aussi à vous référer à la FAQ Java et à poser vos questions sur les forums d'entraide Java.

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Nombre d´auteurs : 244, nombre de traducteurs : 1, nombre d´articles : 12, dernière mise à jour : 28 mars 2016 

 
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    Dans ce tutoriel, nous allons découvrir le profil J2ME, MIDP, à travers deux exemples, un simple Hello World puis un début de minijeu. Cet article n'a donc pas la prétention d'être exhaustif, mais juste de proposer une méthode pour débuter.
    Création : 5 janvier 2005 
     
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    Les smartphones envahissent notre quotidien et il est de plus en plus difficile de s'en passer. Tout le monde veut programmer pour ces téléphones intelligents et on a tendance à remarquer une baisse d'applications au niveau des téléphones ordinaires compatibles J2ME. Pourtant, ces téléphones compatibles J2ME représentent la plus grande part qui est de plus de 80 % (cf. le document « Mobile developer's guide », 9e édition que vous pouvez récupérer sur http://www.j2mepolish.org). Cela me pousse à vous dire ceci: si vous écrivez une application pour téléphones mobiles et que vous voulez toucher un plus grand nombre de personnes, pensez à faire une version J2ME aussi. Avec ce tutoriel, vous découvrirez une bibliothèque qui vous permettra de rivaliser avec les applications de smarphones du moins du côté graphique (visuel). Ce document a pour objectif de vous présenter les bases de la bibliothèque graphique LWUIT de la plateforme J2ME. Il pourrait être le début d'une série d'articles sur le sujet. Ce tutoriel suppose que vous connaissez déjà un peu J2ME surtout LCDUI qui est l'API par défaut de création d'interfaces graphiques en J2ME.
    Création : 9 décembre 2011  · 2 commentaires Donner une note à l'article (5)
     
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    Vous prenez les transports, et comme tous les jours, il y a des problèmes sur le train. Vous vous retrouvez bloqué entre deux stations. Comme vous avez une réunion ce matin, vous voulez envoyer un mail pour informer vos collaborateurs de votre absence. Comment faire ? Si vous aimez Java et que vous êtes proche de votre téléphone portable, alors vous trouverez une solution dans les lignes qui suivent. Dans ce document, nous vous présentons un tutoriel qui vous offre la possibilité de faire interagir votre téléphone portable avec votre serveur, plus précisément, il vous montre comment envoyer des mails avec votre téléphone portable en passant par votre site web.
    Création : 6 mars 2009  · 3 commentaires Donner une note à l'article (4)
     
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    Ce tutoriel a pour but de présenter une adaptation possible du design pattern MVC pour une application développée en JAVA Micro-édition.
    Création : 21 octobre 2008  · 3 commentaires Donner une note à l'article (4)
     
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    La phase de développement d'une application mobile est souvent très longue, et la seule idée de déployer son application téléphone par téléphone à l'aide d'un câble USB suffit à déprimer le plus jovial des développeurs.
    Ce tutoriel vous permettra de mieux négocier ce passage, de la création de l'archive Java au déploiement rapide de vos programmes avec OTA.
    Création : 18 septembre 2006 
     
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    Trouver le moyen d'interfacer divers clients écrits en divers langages sur diverses plateformes, c'est le travail du Web-Service.
    Dans cet article, nous allons créer un service Web simple à l'aide de PHP5, ainsi qu'un fichier WSDL servant à le décrire. Nous créerons un client simple en PHP5, puis un client mobile en Java J2ME à l'aide de KSOAP2.
    Création : 17 août 2006 
     
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    Tutoriel permettant d'installer et de se familiariser avec un environnement de développement sous Windows pour la programmation de Javacard.
    Création : 30 avril 2008 
     
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    Algoid est un environnement de programmation s'adressant aux débutants de tous âges, mais également aux formateurs et enseignants.
    Ce tutoriel montre aux enseignants (ayant des bases en programmation Java) comment créer un plugin, environnement idéal pour animer des travaux pratiques et illustrer des concepts de programmation.
    Création : 10 décembre 2013  · 3 commentaires Donner une note à l'article (5)
     
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    Ce tutoriel aborde la programmation des cartes à puce en langage Java Card. Il introduit la programmation de l'application serveur ainsi que l'application client. Une partie de simulation (JCWDE/CREF) est développée pour chaque partie.
    Création : 12 mars 2015  · 4 commentaires Donner une note à l'article (4.5)
     
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