Débat Java : Java3D ou OpenGL pour des scènes 3D ?
Le
, par akito
Bonjour!
Je voulais savoir si il était plus interessant de développer un petit jeu en JOGL ou Java3D?
D'un coté, java3D à l'air plus abordable, de l'autre il a l'air moins performant.
J'ai testé une demo trouvé sur developpez.com :
[URL="ftp://ftp-developpez.com/gfx/demos/java3d/BooksDemo.jnlp"]
Je trouve cette demo pas du tout fluide, en tout cas chez moi ca ram enormement, alors que c'est une appli tres tres basique.
Est-ce pareil chez vous?
Donc Jogl est-il abordable pour un debutant en prog 3D?
J'ai vu un tuto ou rien que pour faire une fenetre vite, il y a vait une page de code, alors qu'en java3D, cela ne prend que quelques lignes.
Merci par avance en tout cas!
PS : Sinon je vois qu'il y a LWJGL, est-il interessant?
Je precise que j'ai lu la FAQ concernant ces techno mais je voulais avoir vos avis. Merci
Je voulais savoir si il était plus interessant de développer un petit jeu en JOGL ou Java3D?
D'un coté, java3D à l'air plus abordable, de l'autre il a l'air moins performant.
J'ai testé une demo trouvé sur developpez.com :
[URL="ftp://ftp-developpez.com/gfx/demos/java3d/BooksDemo.jnlp"]
Je trouve cette demo pas du tout fluide, en tout cas chez moi ca ram enormement, alors que c'est une appli tres tres basique.
Est-ce pareil chez vous?
Donc Jogl est-il abordable pour un debutant en prog 3D?
J'ai vu un tuto ou rien que pour faire une fenetre vite, il y a vait une page de code, alors qu'en java3D, cela ne prend que quelques lignes.
Merci par avance en tout cas!
PS : Sinon je vois qu'il y a LWJGL, est-il interessant?
Je precise que j'ai lu la FAQ concernant ces techno mais je voulais avoir vos avis. Merci